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Nier: Automaten sind eine coole Cyberpunk-JRPG-Erfahrung

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Es ist lange her, seit wir das letzte Mal gesehen haben Drachenwache Serie auf Playstation 2. Ebenso scheint es lange her zu sein, seit wir gespielt haben Nier auf Konsolen der letzten Generation. Nun, es ist Zeit, etwas von diesem JRPG-Wissen abzuwischen und sich bereit und aufgeregt zu machen Nier: Automata.

Dieser Eintrag erfolgt nach den Ereignissen von Drachenwache und Nier (je nachdem welches Ende du hast) und versetzt dich in die Android Heels von 2B. Dies ist lange nachdem Menschen von einer feindlichen außerirdischen Spezies von der Erde verbannt und gezwungen wurden, auf dem Mond zu leben (und bereit für den Kampf zu sein). Die Außerirdischen bleiben knapp außerhalb der Erdumlaufbahn und schicken Berichten zufolge immer noch Maschinen, um weiterhin Chaos auf der Erdoberfläche zu stinken.

Die Menschen haben ihre eigenen Kräfte auf die Erde geschickt, um den Feind zu vertreiben. Die Gezeiten ändern sich. Widerstandskräfte haben ihr Lager aufgeschlagen, und Tiere und Pflanzen tauchen sporadisch wieder auf. Einige der Maschinen des Außerirdischen haben begonnen, sich seltsam zu verhalten und greifen in einigen Fällen nur an, wenn sie angegriffen werden.

Mit dem RPG-Hack und -Slash können Sie Waffen und Angriffe anpassen, indem Sie Chips austauschen, die Ihnen Fähigkeiten wie stärkere Angriffe und Regeneration der Gesundheit verleihen, während verschiedene Zweihand-Waffenkombinationen zu unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten und -stärken führen. Das Kombinieren verschiedener Waffen verleiht dem Spiel eine Langlebigkeit in Bezug auf das wiederbelebte Interesse am Gameplay.

Das Gesamtdesign der postapokalyptischen Welt ist sehr hübsch. Üppige Hyperfarben malen die Landschaft von Wüsten bis zu leeren Stadtlandschaften. Die meisten Spiele der postapolalyptischen Natur tendieren dazu, sich für die schwere Palette von Blau und Lila zu entscheiden. Diese Palette hält sich an einige auffällige Farben, die sie auszeichnen.

2B ist während der gesamten Geschichte ständig mit existenziellen Elementen konfrontiert. Die Maschinen, die auf der Erde bleiben, wurden längst von ihren außerirdischen Schöpfern zurückgelassen, so dass sie ziellos und ohne Zweck wandern konnten. Der Ton dieser Story Beats, Hit hat viel Gewicht mit sozialen Kommentaren und spricht viel über die menschliche Verfassung und unser aktuelles soziales Klima. Ich liebe es, wenn Spiele und Filme so etwas machen. Ich mag all die Action- und RPG-Sachen, aber Details wie diese haben das i-Tüpfelchen auf den Punkt gebracht. 2Bs Mission und geradlinige Maschinensicherheit lösen sich allmählich auf, als sie die Wahrheit ans Licht bringt.

Die offene Welt ist riesig und verändert sich ständig. Die Welt ist in verschiedenen Arenen eingerichtet, jede mit ihrem eigenen Aussehen und ihren eigenen Feinden. Die Weite ist nicht ohne Monotonie. Nach einer Weile der Erkundung der Welt sieht sie für lange Zeiträume sehr ähnlich aus. Sie können auch nicht sofort schnell auf der Karte reisen. Das Spiel zwingt Sie dazu, sich mit seiner Welt vertraut zu machen, bevor Sie die Option für schnelles Reisen erhalten, die Sie häufig nutzen werden.

2B und ihr Kumpel sind Androiden, die mit Black-Box-Rekordern ausgestattet sind, mit denen sie Bewusstsein und Erinnerung nach dem Tod übertragen können. Dies öffnet das Spiel für ein Permadeath-Szenario, das von der entlehnt wird Dark Souls Serie. Nach Ihrem Tod haben Sie nur eine begrenzte Zeit, um Ihre Leiche zu finden und Ihre Ausrüstung zu bergen. Unterwegs sehen Sie auch andere gefallene Androiden von Online-Spielern. Wenn Sie diesen Leichen begegnen, haben Sie die Möglichkeit, für sie zu beten und ihre gesamte Ausrüstung wiederzugewinnen, um sie für sich zu behalten oder sie wieder zum Leben zu erwecken und sie für kurze Zeit an Ihrer Seite kämpfen zu lassen. Es ist ein seltsames System, das ich nicht sehr erforscht habe, aber ich mag es, wenn sie versuchen, das zu erweitern Tote Seelen System funktionieren.

Zentrale Story-Missionen sind fantastisch, sie treiben die Handlung mit großen Enthüllungen und Intrigen voran und bieten gleichzeitig coole Bosskämpfe gegen ebenso coole Charakterdesigns. Es ist traurig, dass die Nebenmissionen so früh im Spiel zu einem Ärgernis werden. Die Monotonie der Nebenmissionen hilft Ihnen offensichtlich dabei, XP zu sammeln, ruiniert aber fast vollständig die Erfahrung in diesem Prozess. Das Spiel ist sich auch seiner beschissenen Nebenmissionen bewusst. 2Bs Kumpel erzählt 2B ständig, wie lächerlich es ist, dass sie bestimmte weltliche Aufgaben erledigen müssen, und erwähnt, wie diese dummen Missionen dem Gesamtbild im Wege stehen. 2B spielt die Stimme des XP-Bauern, indem er ihn daran erinnert, dass diese Missionen schrecklich sind, aber dass sie notwendig sind. Ich genieße es, dass dieses Spiel sich über sich selbst lustig macht, aber ich hätte sie lieber die Nebenmissionen interessant machen lassen.

Steuerelemente sind genau das, was Sie von einem Hack-and-Slash-JRPG-Spiel erwarten würden. Die Reaktion ist zufriedenstellend genug, um Combos auszuführen, und mit neuen Waffen lernen Sie unterwegs verschiedene Kampfmethoden.

Nier: Automaten ist ein cooles Spiel, die Ästhetik der Welt trägt wesentlich dazu bei, dass Sie auch bei den zuvor erwähnten schmerzhaften Nebenmissionen mitmachen. Das Beste - und das, was Sie immer wieder zurückkommen lässt - ist, wie die Hauptgeschichte das Motiv und die Landschaft ständig erweitert und verändert. Ich bin ein Fan von Big Boss Schlachten und Nier hat viele befriedigende. Zu einer Zeit, in der mir Spiele langweilig waren, die gleich aussahen Nier Es hat viel dazu beigetragen, die Dinge sowohl in Bezug auf Design als auch in Bezug auf Kreativität und Ausführung frisch und interessant zu halten.

 

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Funkstille nicht länger mit „Flucht aus New York“ verbunden

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Radio Silence hat im vergangenen Jahr sicherlich seine Höhen und Tiefen erlebt. Zuerst sagten sie, sie würde nicht Regie führen eine weitere Fortsetzung von Schreien, aber ihr Film Abigail wurde bei Kritikern zum Kassenschlager und Fans. Nun, gem Comicbook.com, sie werden das nicht verfolgen Flucht aus New York rebooten das wurde angekündigt Ende letzten Jahres.

 Tyler Gillett und Matt Bettinelli-Olpin sind das Duo hinter dem Regie-/Produktionsteam. Sie haben mit gesprochen Comicbook.com und wenn man danach gefragt wird Flucht aus New York Projekt gab Gillett diese Antwort:

„Das sind wir leider nicht. Ich denke, dass Titel wie dieser schon seit einiger Zeit im Umlauf sind und ich denke, dass sie ein paar Mal versucht haben, das aus den Startlöchern zu bringen. Ich denke, dass es letztendlich nur eine knifflige Sache mit den Rechten ist. Da ist eine Uhr drauf und wir waren letztendlich einfach nicht in der Lage, die Uhr herzustellen. Aber wer weiß? Ich denke, im Nachhinein kommt es mir verrückt vor, dass wir denken, wir würden, Post-SchreienSteigen Sie in ein John Carpenter-Franchise ein. Man weiß nie. Es besteht immer noch Interesse daran und wir haben einige Gespräche darüber geführt, sind aber in keiner offiziellen Funktion beteiligt.“

Radio Silence hat noch keines seiner kommenden Projekte angekündigt.

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Shelter in Place, neuer Trailer zu „A Quiet Place: Day One“ erscheint

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Die dritte Rate der A Ruhiger Ort Das Franchise soll erst am 28. Juni in die Kinos kommen. Auch wenn dieses ein Minus ist John Krasinski und Emily Blunt, es sieht immer noch erschreckend großartig aus.

Dieser Eintrag soll ein Spin-off sein und nicht eine Fortsetzung der Serie, obwohl es technisch gesehen eher ein Prequel ist. Das Wunderbare Lupita Nyong'o steht in diesem Film im Mittelpunkt, zusammen mit Joseph quinn während sie durch New York City navigieren, das von blutrünstigen Außerirdischen belagert wird.

Die offizielle Zusammenfassung lautet, als ob wir sie brauchen würden, „Erleben Sie den Tag, an dem die Welt still wurde.“ Damit sind natürlich die sich schnell bewegenden Außerirdischen gemeint, die blind sind, aber über ein verbessertes Gehör verfügen.

Unter der Leitung von Michael Sarnoskzu erreichen. Das (Schwein) erscheint dieser apokalyptische Spannungsthriller am selben Tag wie das erste Kapitel von Kevin Costners dreiteiligem Western-Epos Horizon: Eine amerikanische Saga.

Welches wirst du zuerst sehen?

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Rob Zombie schließt sich der „Music Maniacs“-Reihe von McFarlane Figure an

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Rob Zombie schließt sich der wachsenden Besetzung von Horrormusiklegenden an McFarlane-Sammlerstücke. Das Spielzeugunternehmen unter der Leitung von Todd McFarlane, hat es getan Filmverrückte Linie seit 1998, und dieses Jahr haben sie eine neue Serie namens erstellt Musik-Maniacs. Dazu gehören legendäre Musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooper und Trooper Eddie für Iron Maiden .

Zu dieser ikonischen Liste gesellt sich noch der Regisseur Rob Zombie früher von der Band White Zombie. Gestern hat Zombie über Instagram gepostet, dass sein Konterfei in die Music Maniacs-Reihe aufgenommen wird. Der "Dracula" Musikvideo inspiriert seine Pose.

Er schrieb: „Eine weitere Zombie-Actionfigur kommt auf dich zu @toddmcfarlane ☠️ Es ist 24 Jahre her, seit er das erste Mal von mir gemacht hat! Verrückt! ☠️ Jetzt vorbestellen! Kommt diesen Sommer.“

Dies wird nicht das erste Mal sein, dass Zombie im Unternehmen vorgestellt wird. Im Jahr 2000 sein Konterfei war die Inspiration für eine „Super Stage“-Ausgabe, in der er mit hydraulischen Krallen in einem Diorama aus Steinen und menschlichen Schädeln ausgestattet ist.

Vorerst McFarlane's Musik-Maniacs Die Sammlung ist nur auf Vorbestellung möglich. Die Zombie-Figur ist nur limitiert 6,200 Stücke. Bestellen Sie Ihre vor McFarlane Toys-Website.

Specs:

  • Unglaublich detaillierte 6-Zoll-Figur mit ROB ZOMBIE-Ähnlichkeit
  • Entwickelt mit bis zu 12 Artikulationspunkten zum Posen und Spielen
  • Zum Zubehör gehören Mikrofon und Mikrofonständer
  • Inklusive Kunstkarte mit nummeriertem Echtheitszertifikat
  • Präsentiert in einer Fensterbox im Music Maniacs-Stil
  • Sammeln Sie alle McFarlane Toys Music Maniacs Metallfiguren
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