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FORTNITE: Disney trifft Dawn of the Dead in Mixed Bag Tower Defense

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Fortnite

Tower Defense und eine Prise prozedural generierter Karten vereinen sich in diesem Durcheinander von farbenfrohen Zombies, die Zombies töten. Ich werde als erster sagen, dass prozedural generierte Spiele nicht mein Ding sind. Ich kann damit umgehen MINECRAFT aber davon abgesehen bin ich einfach nicht in so etwas. Ich werde Ihnen auch als Erster sagen, dass das Zombie-Genre in letzter Zeit für mich abgestanden und übersättigt ist. AMCs THE WALKING DEAD und unzählige andere mit Zombies infizierte Formate haben den Charme und das Tempo der frühen George Romero-Filme längst beseitigt. Deshalb genieße ich Epic Games sehr Fort so ein an wieder aus wieder überraschen zu sein.

Ich muss hinzufügen, dass diese Bewertung für das Spiel in Form eines frühen Zugriffs gilt. Viele von euch wissen, dass dies bedeutet, dass viele Dinge fehlerhaft werden können oder in einigen Fällen bedeuten können, dass das Spiel noch nicht vollständig durchdacht ist. Wir werden auf jeden Fall für eine weitere Überprüfung zurückkehren, wenn der vollständige endgültige Build von Fort ist freigegeben.

Das Setup ist schön und einfach genug. Die Erde ist von einem apokalyptischen, mysteriösen lila Nebel umgeben, der die Menschheit in zombieähnliche Kreaturen namens Husks verwandelt. Diese Hülsen tragen die Haut ihrer Opfer wie einen Hoodie von American Apparel. Horden dieser Typen durchstreifen das Gesicht der Erde und suchen nach mehr Leuten, die sich umdrehen können. Als Teil einer kleinen Gruppe von Überlebenden besteht Ihre Aufgabe darin, Ressourcen zum Bauen zu verwenden, um einen Kuppelschild zu schützen und zu verbessern, der die Hülsen und den Nebel fernhält.

In den ersten Stunden habe ich viel Zeit damit verbracht, mich mit dem chaotischen RPG-Upgrade-Baumsystem vertraut zu machen und zu lernen, wie man baut und gut, das ist alles. Sehen Sie, die ersten Stunden sind in Bezug auf das Gameplay schmerzlich einfach. Sie und drei andere Teamkollegen werden auf eine prozedural erstellte Karte gesetzt und verbringen die erste Hälfte der Mission damit, Ressourcen zu sammeln und eine Festung um Ihr Ziel herum zu bauen. In der zweiten Hälfte kämpfen Sie und die Gruppe gegen Horden von Hülsen, bis die Zeit abläuft und Ihre Mission ist erfüllt. Zum größten Teil ist das alles, was es zum Gameplay in diesem frühen Build gibt. Wie Sie sich vorstellen können, wiederholt sich dies sehr schnell.

Auch wenn die Missionsziele unterschiedlich sind, bleibt der Ansatz derselbe. Im Grunde geht es immer darum, Ressourcen zu beschaffen, das So und So zu finden, dann zu bauen, um das So und So zu schützen, und Hülsen abzuwehren, um das So und So zu schützen. Dann Mission abgeschlossen Spülen und wiederholen.

Das Design ist wirklich verlockend, in seinem Farbschema und es gibt sogar Spaß in den ersten Stunden. Das Problem ist, dass Sie aufgrund des frühen Zugriffs auf eine Wand stoßen. Ein großer Teil davon stammt aus dem Fokus der Teamkollegen. Wenn ich auf eine Karte fallen gelassen werde, beginne ich, Ressourcen zu ernten und dann eine Festung zu bauen. Manchmal und sogar meistens haben Ihre Teamkollegen andere Pläne. Einige gehen direkt zum Ziel, ohne zu bauen, andere lollygag und machen beides nicht und andere überbauen. Wenn Sie eine Gruppe von vier Freunden haben, mit denen Sie spielen können, und eine einheitliche Richtung haben, sind die Dinge in der Regel viel eindringlicher und unterhaltsamer, aber das Spielen mit Fremden macht Ziele zum Teufel mehrdeutig.

Zwischen den Missionen ist auf Ihrem Startbildschirm viel los. Hier können Sie Ihren Charakter verbessern, ein Team von "Überlebenden" zusammenstellen, um Ihre Festung zu schützen, und Waffen aus Blaupausen bauen. Es gibt sogar einen ziemlich niedlichen zufälligen Beutebehälter, der die Form einer Lama Piñata hat. Das Problem hier ist, dass es eine überwältigende Menge dieses Materials gibt und Sie auf einmal in das Durcheinander eingeführt werden. Im Ernst, dieser Bildschirm hat eine Menge Dinge zu sortieren und für die Anzahl der Dinge, die hier gezeigt werden, habe ich festgestellt, dass sehr wenig davon einen bemerkenswerten Unterschied macht, sobald Sie eine Mission beginnen.

Sobald die Horden von Hülsen auf dich zukommen, werden alle coolen Waffen, die du ausgerüstet hast, von uns mit einfachen Nahkampfwaffen irgendwie unbrauchbar gemacht. Es scheint, als würden die Leute, wenn ihnen die Kugeln ausgehen, feststellen, dass sie die ganze Zeit hineingelaufen sind und mit Schwertern oder Rechen die Hölle aus den Hülsen geschnitten / geschlagen haben könnten. Dieser Aspekt hat die Aufregung über neue Waffen für mich wirklich zunichte gemacht. Warum sollten Sie Ressourcen für diesen glänzenden neuen Granatwerfer ausgeben, wenn Sie nur mit einem Schwert hineingelaufen sind und in der Hälfte der Zeit schnell mit den Bösewichten arbeiten können?

Das Gebäudesystem selbst ist ziemlich radikal. Sie können zwischen Böden, Treppen, Wänden und Decken sowie zwischen Ziegel-, Holz- oder Metallmaterialien wählen. Von dort aus können Sie Fallen legen, um zu helfen, falls die Schalen für Komfort etwas zu nahe an Ihre Basis kommen. Der Himmel ist die buchstäbliche Grenze, was das Bauen angeht. Ich habe eine hoch aufragende Festung gebaut, die Sauron an einem Punkt stolz gemacht hätte. Für mich war das Gebäude etwas gewöhnungsbedürftig, aber letztendlich der stärkste Teil des Spiels. Das Problem ist, dass die Hülsen nach all der Zeit des Bauens kaum eine Bedrohung darstellten, um in meine Festung einzubrechen.

Fort, hat viel Potenzial, scheint aber ziemlich durcheinander zu sein, zu viele Informationen einzuführen und die Spielmechanik darin richtig auszugleichen. In den 30 Stunden, die ich investiert habe, schwankte das Spiel zwischen einer Explosion und einer Langeweile. Auf seinem Höhepunkt würde ein Team zusammenarbeiten und mehr als nur ein Schwert gegen die selten herausfordernden Horden von Hülsen einsetzen müssen. Im schlimmsten Fall war das Ziel unter den Teamkollegen verstreut und der Feind konnte durch einfaches Nahkampf-Knopfdrücken besiegt werden. Ich weiß, dass irgendwo ein Spiel drin ist, sonst hätte ich nicht so viel Zeit investiert wie ich. Da im Laufe des restlichen Jahres mehrere Patches hinzugefügt werden, hat das Spiel das Potenzial, großartig zu sein, wenn sein endgültiger Build veröffentlicht wird. Sobald die Vollversion veröffentlicht ist, können Sie mit einer weiteren Überprüfung rechnen.

Fort Der frühe Zugriff ist jetzt für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

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Funkstille nicht länger mit „Flucht aus New York“ verbunden

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Radio Silence hat im vergangenen Jahr sicherlich seine Höhen und Tiefen erlebt. Zuerst sagten sie, sie würde nicht Regie führen eine weitere Fortsetzung von Schreien, aber ihr Film Abigail wurde bei Kritikern zum Kassenschlager und Fans. Nun, gem Comicbook.com, sie werden das nicht verfolgen Flucht aus New York rebooten das wurde angekündigt Ende letzten Jahres.

 Tyler Gillett und Matt Bettinelli-Olpin sind das Duo hinter dem Regie-/Produktionsteam. Sie haben mit gesprochen Comicbook.com und wenn man danach gefragt wird Flucht aus New York Projekt gab Gillett diese Antwort:

„Das sind wir leider nicht. Ich denke, dass Titel wie dieser schon seit einiger Zeit im Umlauf sind und ich denke, dass sie ein paar Mal versucht haben, das aus den Startlöchern zu bringen. Ich denke, dass es letztendlich nur eine knifflige Sache mit den Rechten ist. Da ist eine Uhr drauf und wir waren letztendlich einfach nicht in der Lage, die Uhr herzustellen. Aber wer weiß? Ich denke, im Nachhinein kommt es mir verrückt vor, dass wir denken, wir würden, Post-SchreienSteigen Sie in ein John Carpenter-Franchise ein. Man weiß nie. Es besteht immer noch Interesse daran und wir haben einige Gespräche darüber geführt, sind aber in keiner offiziellen Funktion beteiligt.“

Radio Silence hat noch keines seiner kommenden Projekte angekündigt.

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Shelter in Place, neuer Trailer zu „A Quiet Place: Day One“ erscheint

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Die dritte Rate der A Ruhiger Ort Das Franchise soll erst am 28. Juni in die Kinos kommen. Auch wenn dieses ein Minus ist John Krasinski und Emily Blunt, es sieht immer noch erschreckend großartig aus.

Dieser Eintrag soll ein Spin-off sein und nicht eine Fortsetzung der Serie, obwohl es technisch gesehen eher ein Prequel ist. Das Wunderbare Lupita Nyong'o steht in diesem Film im Mittelpunkt, zusammen mit Joseph quinn während sie durch New York City navigieren, das von blutrünstigen Außerirdischen belagert wird.

Die offizielle Zusammenfassung lautet, als ob wir sie brauchen würden, „Erleben Sie den Tag, an dem die Welt still wurde.“ Damit sind natürlich die sich schnell bewegenden Außerirdischen gemeint, die blind sind, aber über ein verbessertes Gehör verfügen.

Unter der Leitung von Michael Sarnoskzu erreichen. Das (Schwein) erscheint dieser apokalyptische Spannungsthriller am selben Tag wie das erste Kapitel von Kevin Costners dreiteiligem Western-Epos Horizon: Eine amerikanische Saga.

Welches wirst du zuerst sehen?

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Rob Zombie schließt sich der „Music Maniacs“-Reihe von McFarlane Figure an

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Rob Zombie schließt sich der wachsenden Besetzung von Horrormusiklegenden an McFarlane-Sammlerstücke. Das Spielzeugunternehmen unter der Leitung von Todd McFarlane, hat es getan Filmverrückte Linie seit 1998, und dieses Jahr haben sie eine neue Serie namens erstellt Musik-Maniacs. Dazu gehören legendäre Musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooper und Trooper Eddie für Iron Maiden .

Zu dieser ikonischen Liste gesellt sich noch der Regisseur Rob Zombie früher von der Band White Zombie. Gestern hat Zombie über Instagram gepostet, dass sein Konterfei in die Music Maniacs-Reihe aufgenommen wird. Der "Dracula" Musikvideo inspiriert seine Pose.

Er schrieb: „Eine weitere Zombie-Actionfigur kommt auf dich zu @toddmcfarlane ☠️ Es ist 24 Jahre her, seit er das erste Mal von mir gemacht hat! Verrückt! ☠️ Jetzt vorbestellen! Kommt diesen Sommer.“

Dies wird nicht das erste Mal sein, dass Zombie im Unternehmen vorgestellt wird. Im Jahr 2000 sein Konterfei war die Inspiration für eine „Super Stage“-Ausgabe, in der er mit hydraulischen Krallen in einem Diorama aus Steinen und menschlichen Schädeln ausgestattet ist.

Vorerst McFarlane's Musik-Maniacs Die Sammlung ist nur auf Vorbestellung möglich. Die Zombie-Figur ist nur limitiert 6,200 Stücke. Bestellen Sie Ihre vor McFarlane Toys-Website.

Specs:

  • Unglaublich detaillierte 6-Zoll-Figur mit ROB ZOMBIE-Ähnlichkeit
  • Entwickelt mit bis zu 12 Artikulationspunkten zum Posen und Spielen
  • Zum Zubehör gehören Mikrofon und Mikrofonständer
  • Inklusive Kunstkarte mit nummeriertem Echtheitszertifikat
  • Präsentiert in einer Fensterbox im Music Maniacs-Stil
  • Sammeln Sie alle McFarlane Toys Music Maniacs Metallfiguren
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