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'Kontrolle': Wütend, rasiermesserschlau und unendlich cool

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Kontrolle

Wenn Sie sehen, dass Remedy Entertainment auftaucht, wird ein sofortiges Interesse geweckt. Die Leute dahinter Max Payne, Quantum Pause und Alan Wake sind ein Team, das sich zum Ziel gesetzt hat, Autoreninhalte über den Tellerrand hinaus in den Mainstream zu bringen. Ihr neuester Mind Bender, Kontrolle ist Abhilfe, die maximale Kühle, Kunstfertigkeit und die Fähigkeit erreicht, Kiefer fallen zu lassen.

Kontrolle Im Zentrum steht Jesse Faden, eine Frau, die nach Antworten auf ihre mysteriöse Vergangenheit sucht. Als Jesse im Bundesamt ankommt Kontrolle Die Heimatbasis, bekannt als "The Oldest House", wird gegen eine Invasionsmacht, die als "The Hiss" bekannt ist, in einen Kampf verwickelt, der ihr volles Potenzial freisetzt und ihre Fragen zu ihrer mysteriösen Vergangenheit beantwortet.

Das Spiel findet innerhalb der Mauern von The Oldest House statt und beauftragt Sie, alle darin enthaltenen Sektoren zu erkunden. Dies wird erreicht, indem Kontrollpunkte entdeckt und übernommen werden sowie das ultimative Ziel, The Hiss aus dem Gebiet zu drängen.

Jesse hat eine Menge großartiger Werkzeuge zur Verfügung. Zum einen kann ihre Dienstwaffe verschiedene Kampfansätze ändern und nutzen. Diese sehen, wie die Dienstwaffe von Pistole zu Schrotflinte zu Maschinengewehr usw. wechselt. Jede der Waffeneinstellungen ist ebenfalls vollständig aufrüstbar und kann mit im Haus gefundenen Gegenständen weiter modifiziert werden.

Der Kampf ist ein absoluter Knaller und gibt Ihnen wirklich das Gefühl, die volle Last von Jesses Kräften zu übernehmen. Sobald Sie in der Lage sind, sie alle miteinander zu verketten, werden die Dinge wirklich interessant. Ich denke, das Coolste, was die Leute bei Remedy getan haben, war, es zu schaffen, wo Sie gleichzeitig Ihre Kräfte aktivieren und Ihre Waffe abfeuern können. Wenn Sie beispielsweise beim Schweben und Stürzen einen Schild aufstellen oder beim Verwenden der Telekinese zum Schleudern von Objekten schweben, wird das Spiel noch besser.

Kontrolle

Die Kontrollen sind unglaublich und eng und das ist eine willkommene Überraschung. Für die Anzahl der Züge, die Jesse im Spiel ausgeführt hat, ist es verwirrend, dass Sie sie so einfach kontrollieren können. Viele Spiele, die Ihnen die Möglichkeit geben, eine Vielzahl von Zügen auszulösen, werden normalerweise durch ihre eigenen Fähigkeiten unterdrückt. Entweder indem Sie nur einen Zug gleichzeitig ausführen können oder in einigen Fällen nur etwas hölzern. Kontrolle ist meisterhaft und mühelos in seiner Herangehensweise, Jesse zu kontrollieren. Der Ansatz ist ein Straight-Up-Knaller und legt absolut die Messlatte fest, wie Steuerelemente von hier an aussehen sollten.

Kontrolle Hauptfigur Jesse (Courtney Hope) ist ein seltener Fall, in dem Mocap und schauspielerische Fähigkeiten wunderbar kombiniert werden. Die Hoffnung, die einen Hintergrund im Tanz hat, verkörpert den Charakter perfekt in einer Herangehensweise, die dem erhöhten Traum wie der Ton der Welt entspricht. Ihre Leistung liegt in den Feinheiten und würde perfekt in die Welt von David Lynch passen. Von der Stimme bis zur körperlichen Arbeit Hope schafft einen Charakter, der sich vollständig ausgearbeitet anfühlt und ein Protagonist ist, mit dem Sie sofort auf der Seite stehen.

Apropos, die gesamte Besetzung und Spracharbeit ist hier wirklich gut gemacht. Das älteste Haus ist voll von Charakteren, die die Linie von zutiefst interessant und dunkel karikaturistisch reiten. Das nächste Level ist das Kontrolle Angebote kombiniert mit der Tonhöhe perfekte Sprachrichtung sorgt für eine hörbare Welt, die der gesamten visuellen Atmosphäre des Spiels entspricht.

Kontrolle packt dich

und lässt nicht los.

Das Design Kontrolle ist phänomenal und eine absolute Leistung. Von der Architektur des ältesten Hauses bis hin zur Art und Weise, wie die physische Welt manipuliert wird, ist das Design reine Zuckerwatte für die Augen und ein wahres Spektakel. Das gleiche Design erweitert fast alles im Spiel, einschließlich Jesses Dienstwaffe, die als die coolste Waffe gelten könnte, die ich in einem Spiel oder Film in einem Jahrzehnt gesehen habe.

Steuerl

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie ein Colab zwischen Christopher Nolan und David Lynch aussehen würde, Kontrolle wäre die Antwort. Die Mechanik des Verstandes, die bizarre Welt der Charaktere und die traumhafte Atmosphäre verschmelzen mit dem, was wir von den beiden oben genannten Regisseuren gesehen haben. Aber das nimmt nichts von der einzigartigen Erfahrung, die das Spiel sowieso bietet. Kontrolle ist sehr viel sein eigenes Spiel und sein eigener kranartiger Ansatz für seine Entwicklung.

Kontrolle packt dich und lässt nicht los. Es ist wütend, rasiermesserschlau und unendlich cool. Dies ist die Art von Spiel, die ich spielen möchte, und die Art von Film, die ich bezahlen würde, um sie auf der großen Leinwand zu sehen. Die Fähigkeit, auf so vielen Ebenen wie möglich zu arbeiten Kontrolle gibt es leicht meine Stimme für das Spiel des Jahres und ist ein ernstes Muss für Fans der Kunst im Allgemeinen. Tatsächlich hätte das Spiel bei seinem kunstvollen, meisterhaften Design stehen bleiben können, und das wäre schon genug gewesen… aber dann machen sie weiter und werfen diesen wahnsinnig großen Kampf ein. Dies ist eine, die ernsthaft gespielt werden muss, um erlebt zu werden, und Sie sollten es auf jeden Fall zum Ziel machen, sie so schnell wie möglich zu spielen.

Kontrolle ist derzeit verfügbar auf PS4 und Xbox One.

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Filme

‚Scream VII‘ grünes Licht, aber sollte das Franchise stattdessen eine jahrzehntelange Pause einlegen?

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Bam! Bam! Bam! Nein, das ist keine Schrotflinte in der Bodega Schrei VI, es ist das Geräusch der Fäuste des Produzenten, die schnell den grünen Lichtknopf drücken, um weitere Franchise-Favoriten (dh Schrei VII).

Mit Schrei VI kaum aus dem Tor, und eine Fortsetzung Berichten zufolge Dreharbeiten dieses Jahr, es scheint, dass Horrorfans die ultimative Zielgruppe sind, um den Ticketverkauf an der Abendkasse und weg von der „Press Play“-Streaming-Kultur zurückzubekommen. Aber vielleicht ist es zu früh zu viel.

Wenn wir unsere Lektion noch nicht gelernt haben, ist es nicht gerade eine narrensichere Strategie, billige Horrorfilme in schneller Folge zu schlagen, um Ärsche in Theatersitze zu bekommen. Lasst uns einen Moment der Stille innehalten, um uns an das Letzte zu erinnern Halloween Neustart/Retcon. Obwohl die Nachricht von David Gordon Green, der den hauchdünnen Staub aufwirbelte und das Franchise in drei Raten wiederbelebte, 2018 eine großartige Nachricht war, hat sein letztes Kapitel nichts anderes bewirkt, als den Horrorklassiker wieder in den Schatten zu stellen.

Universal Pictures

Möglicherweise betrunken vom mäßigen Erfolg seiner ersten beiden Filme, stieg Green sehr schnell zu einem dritten auf, konnte aber keinen Fan-Service bieten. Kritik an Halloween endet hing hauptsächlich vom Mangel an Leinwandzeit ab, die sowohl Michael Myers als auch Laurie Strode gegeben wurde, und stattdessen von einer neuen Figur, die nichts mit den ersten beiden Filmen zu tun hatte.

„Ehrlich gesagt haben wir nie darüber nachgedacht, einen Film mit Laurie und Michael zu machen“, sagte der Regisseur Filmemacher. „Das Konzept, dass es eine finale Schlägerei im Showdown-Stil sein sollte, ist uns nie in den Sinn gekommen.“

Wie ist das nochmal?

Obwohl dieser Kritiker den letzten Film genoss, fanden ihn viele abwegig und vielleicht ein eigenständiges Werk, das niemals mit dem neu entwickelten Kanon hätte in Verbindung gebracht werden dürfen. Erinnern Halloween kam 2018 heraus mit Kills Veröffentlichung im Jahr 2021 (dank COVID) und endlich Enden im Jahr 2022. Wie wir wissen, die Blumhouse Der Motor wird vom Drehbuch bis zum Bildschirm durch die Kürze angetrieben, und obwohl es nicht bewiesen werden kann, könnte die schnelle Fertigstellung der letzten beiden Filme ein wesentlicher Bestandteil seines kritischen Untergangs gewesen sein.

Was uns zu den Schreien Franchise. Wille Schrei VII nur weil Paramount seine Kochzeit verkürzen will, wird es zu wenig gebacken? Außerdem kann zu viel des Guten krank machen. Denken Sie daran, alles in Maßen. Der erste Film wurde 1996 veröffentlicht, der nächste fast genau ein Jahr später und der dritte drei Jahre später. Letzteres gilt als das schwächere der Franchise, ist aber immer noch solide.

Dann betreten wir die Veröffentlichungszeitachse des Jahrzehnts. Schrei 4 erschienen 2011, Schreien (2022) 10 Jahre danach. Einige mögen sagen: „Nun, hey, der Unterschied in den Veröffentlichungszeiten zwischen den ersten beiden Scream-Filmen war genau der des Neustarts.“ Und das ist richtig, aber bedenken Sie das Schreien ('96) war ein Film, der Horrorfilme für immer veränderte. Es war ein Originalrezept und reif für aufeinanderfolgende Kapitel, aber wir sind jetzt fünf Fortsetzungen tief. Gott sei Dank Wes Craven hielt die Dinge auch durch alle Parodien scharf und unterhaltsam.

Umgekehrt überlebte dasselbe Rezept auch, weil es eine jahrzehntelange Pause brauchte, die neuen Trends Zeit gab, sich zu entwickeln, bevor Craven die neueren Tropen in einer anderen Folge angriff. Erinnere dich hinein Schrei 3, benutzten sie immer noch Faxgeräte und Flip-Phones. Fan-Theorie, soziale Medien und Online-Promi entwickelten zu dieser Zeit Föten. Diese Trends würden in Cravens vierten Film einfließen.

Wenn wir weitere elf Jahre vorspulen, bekommen wir den Neustart (?) von Radio Silence, der sich über die neuen Begriffe „Requel“ und „Legacy Characters“ lustig machte. Scream war zurück und frischer denn je. Was uns zu Scream VI und einem Ortswechsel führt. Keine Spoiler hier, aber diese Episode schien seltsamerweise an wiederaufbereitete vergangene Handlungsstränge zu erinnern, die an und für sich eine Satire gewesen sein könnten.

Nun wurde das bekannt gegeben Schrei VII ist ein Go, aber es lässt uns fragen, wie eine so kurze Pause mit nichts im Horror-Zeitgeist ergehen wird, um zu kanalisieren. In all diesem Rennen um das große Geld, sagen einige Schrei VII konnte seinen Vorgänger nur noch toppen, indem er Stu zurückholte? Wirklich? Das wäre meiner Meinung nach ein billiger Versuch. Einige sagen auch, dass Fortsetzungen oft ein übernatürliches Element einbringen, aber das wäre fehl am Platz Schreien.

Könnte dieses Franchise eine Pause von 5-7 Jahren vertragen, bevor es sich prinzipiell ruiniert? Diese Pause würde Zeit und neue Tropen ermöglichen, sich zu entwickeln – das Lebensblut der Franchise – und vor allem die Kraft hinter ihrem Erfolg. Oder ist Schreien Auf dem Weg in die Kategorie „Thriller“, in der die Charaktere einfach einem oder mehreren anderen Killern in einer Maske ohne Ironie gegenüberstehen?

Vielleicht ist es das, was die neue Generation von Horrorfans will. Es könnte natürlich funktionieren, aber der Geist des Kanons würde verloren gehen. Wahre Fans der Serie werden einen faulen Apfel entdecken, wenn Radio Silence etwas Uninspiriertes tut Schrei VII. Das ist viel Druck. Green riskierte es Halloween endet und das hat sich nicht ausgezahlt.

Alles gesagt, Schreien, wenn überhaupt, ist eine Meisterklasse darin, Hype aufzubauen. Aber hoffentlich verwandeln sich diese Filme nicht in die kitschigen Iterationen, über die sie sich lustig machen Stich. Es gibt noch etwas Leben in diesen Filmen, auch wenn Geistergesicht hat keine Zeit für ein Nickerchen. Aber wie heißt es so schön: New York schläft nie.

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Filme

Horror-Regisseur kann 'Shazam nicht retten! 2,' Neuester Superheld zum Tanken an der Abendkasse

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Was früher ein todsicherer Ticketschnapper war, wird zu einem weiteren unbeliebten Bahnhofsstopp an der Abendkasse. Die Rede ist natürlich von MCU und DCEU. Insbesondere der zuletzt wahrgenommene Superflop Shazam! Wut der Götter.

Einige von Ihnen mögen Shazams Eröffnungswochenende mit 30.5 Millionen US-Dollar für nichts zu verachten halten, aber denken Sie darüber nach Scream-VIs Eröffnungswochenende insgesamt 44.5 Millionen US-Dollar. Ein Scream-Film als Kassenschlager eines Comic-Films? In welcher Welt leben wir?! Ein Horror.

Angesichts der düsteren Renditen von Ameisenmensch und die Wespe: Quantumania und seinen jüngsten Vorgängern scheint das goldene Zeitalter der Umhänge und Supermächte mit gestorben zu sein Spiderman: Kein Weg nach Hause (in der Tat kein Weg nach Hause).

Es gibt viele Faktoren, die zu der geringen Ticketaufnahme beigetragen haben könnten. Kritiker waren nicht wirklich beeindruckt Shazam! und das neueste Abenteuer seines Freundes und sein CinemaScore liegt bei einem B+. Auch Star Zachary Levi hat einige unpopuläre Meinungen in den sozialen Medien erhalten, die möglicherweise dazu geführt haben, dass er vorläufig abgesagt wurde.

Darüber hinaus befindet sich das gesamte DCEU mitten in einer sehr öffentlichen und turbulenten Überarbeitung, und viele dieser Franchise-Charaktere nähern sich dem Hackklotz. Die Zuschauer sehen sich also möglicherweise Trailer an und murmeln: „Was soll das?“

Dennoch ist die schwache Eröffnung von Shazam möglicherweise kein Hinweis darauf, was es digital tun wird. Heimbildschirme scheinen das Sammelsurium scheiternder Franchise-Unternehmen zu sein, bei denen Abonnenten jeden Cent ihrer saftigen monatlichen Mitgliedspreise herausquetschen, anstatt mehr für einen „Premium“-Kinoplatz bezahlen zu müssen.

Aber lasst uns über Shazams Horror-Krawatten sprechen. Sowohl der erste Film als auch jetzt seine Fortsetzung wurden von jemandem inszeniert, der normalerweise sein Geld mit Jump-Scares verdient. David F. Sandberg (Licht ist aus, Annabell Creation). Er verleiht den Shazam-Filmen ein leichtes Horror-Feeling mit einer Betonung auf dem Übernatürlichen, es gibt definitiv ein Crossover.

Aber das bedeutet nicht, dass Fans wahrscheinlich folgen werden (denken Sie daran Die neuen Mutanten?). Tatsächlich hat der legendäre Horrorregisseur Sam Raimi diese Woche mit dem abnehmenden Sci-Fi-Abenteuer einige Kassenschlager im Spiel 65, den er mit Adam Driver produzierte. Nicht einmal ein Star der A-Liste könnte diesen Film aus dem Urschlamm ziehen, da er in den Teergruben von La Brea schneller sinkt als ein Tyrannosaurus. Raimis Hand ist auch in der MCU mit dem letzten Jahr sehr erfolgreich gepflanzt Doktor Strange im Multiversum des Wahnsinns mit einem Eröffnungswochenende von 185 Millionen US-Dollar.

Ein weiterer Horrorregisseur, James Wan, hofft, das sinkende DCEU-Schiff mit seiner Fortsetzung von Aquaman namens Aquaman heben zu können Aquaman und das verlorene Königreich soll bis Weihnachten erscheinen (wir werden sehen).

Das Endergebnis ist das Shazam! Wut der Götter ist kein wirklich schlechter film. Tatsächlich könnte es das Original in Bezug auf VFX und Story in den Schatten stellen. Aber die Sitze im Cineplex sind heutzutage für Männer und Frauen in Superanzügen leer, was vielleicht an dem Drama hinter den Kulissen liegt oder nicht. Es kann auch daran liegen, dass begeisterte Fans nichts Frisches zum Verzehr finden und das Produkt anstelle von irgendetwas nach hinten in den Kühlschrank schieben Schreien, das seine Basis respektiert und seine Versprechen einhält, während es sich seines Ablaufdatums bewusst ist.

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Eine Fortsetzung des schwindelerregenden „Fall“ ist jetzt in Arbeit

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Fallen

Fallen war letztes Jahr ein Überraschungshit. Der Film sah zwei Draufgänger, die auf einen isolierten Funkturm kletterten, nur um für den Rest des Films an der Spitze des Turms gefangen zu sein. Der Film war auf eine völlig neue Art erschreckend. Wenn Sie Höhenangst haben, war der Film fast nicht zu sehen. Ich jedenfalls kann mich darauf beziehen. Es war durchweg erschreckend. Jetzt Fallen hat eine Fortsetzung in Arbeit, die zweifellos mehr Schrecken sehen wird, der der Schwerkraft trotzt.

Scott Mann und die Produzenten von Tea Shop Productions befinden sich alle in der frühen Phase der Brainstorming-Phase.

„Wir haben ein paar Ideen, die wir herumschmeißen … Wir wollen nichts machen, das sich wie ein Nachahmer oder weniger als der erste anfühlt“, sagte Produzent James Harris.

Die Zusammenfassung für Fallen ging so:

Für die besten Freundinnen Becky und Hunter dreht sich im Leben alles darum, Ängste zu überwinden und Grenzen zu überschreiten. Nachdem sie jedoch 2,000 Fuß auf die Spitze eines abgelegenen, verlassenen Funkturms geklettert sind, sind sie gestrandet und haben keinen Weg nach unten. Jetzt werden ihre erfahrenen Kletterfähigkeiten auf die ultimative Probe gestellt, während sie verzweifelt darum kämpfen, die Elemente, einen Mangel an Vorräten und schwindelerregende Höhen zu überleben.

Hast du gesehen Fallen? Hast du es im Kino gesehen? Für einige war es eine absolut beängstigende Erfahrung. Wie hast du dich diesbezüglich gefühlt? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich wissen.

Wir werden Sie sicher über zukünftige Updates auf dem Laufenden halten Fallen Folge.

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