Vernetzen Sie sich mit uns

Aktuelles

FORTNITE: Disney trifft Dawn of the Dead in Mixed Bag Tower Defense

Veröffentlicht

on

Fortnite

Tower Defense und eine Prise prozedural generierter Karten vereinen sich in diesem Durcheinander von farbenfrohen Zombies, die Zombies töten. Ich werde als erster sagen, dass prozedural generierte Spiele nicht mein Ding sind. Ich kann damit umgehen MINECRAFT aber davon abgesehen bin ich einfach nicht in so etwas. Ich werde Ihnen auch als Erster sagen, dass das Zombie-Genre in letzter Zeit für mich abgestanden und übersättigt ist. AMCs THE WALKING DEAD und unzählige andere mit Zombies infizierte Formate haben den Charme und das Tempo der frühen George Romero-Filme längst beseitigt. Deshalb genieße ich Epic Games sehr Fort so ein an wieder aus wieder überraschen zu sein.

Ich muss hinzufügen, dass diese Bewertung für das Spiel in Form eines frühen Zugriffs gilt. Viele von euch wissen, dass dies bedeutet, dass viele Dinge fehlerhaft werden können oder in einigen Fällen bedeuten können, dass das Spiel noch nicht vollständig durchdacht ist. Wir werden auf jeden Fall für eine weitere Überprüfung zurückkehren, wenn der vollständige endgültige Build von Fort ist freigegeben.

Das Setup ist schön und einfach genug. Die Erde ist von einem apokalyptischen, mysteriösen lila Nebel umgeben, der die Menschheit in zombieähnliche Kreaturen namens Husks verwandelt. Diese Hülsen tragen die Haut ihrer Opfer wie einen Hoodie von American Apparel. Horden dieser Typen durchstreifen das Gesicht der Erde und suchen nach mehr Leuten, die sich umdrehen können. Als Teil einer kleinen Gruppe von Überlebenden besteht Ihre Aufgabe darin, Ressourcen zum Bauen zu verwenden, um einen Kuppelschild zu schützen und zu verbessern, der die Hülsen und den Nebel fernhält.

In den ersten Stunden habe ich viel Zeit damit verbracht, mich mit dem chaotischen RPG-Upgrade-Baumsystem vertraut zu machen und zu lernen, wie man baut und gut, das ist alles. Sehen Sie, die ersten Stunden sind in Bezug auf das Gameplay schmerzlich einfach. Sie und drei andere Teamkollegen werden auf eine prozedural erstellte Karte gesetzt und verbringen die erste Hälfte der Mission damit, Ressourcen zu sammeln und eine Festung um Ihr Ziel herum zu bauen. In der zweiten Hälfte kämpfen Sie und die Gruppe gegen Horden von Hülsen, bis die Zeit abläuft und Ihre Mission ist erfüllt. Zum größten Teil ist das alles, was es zum Gameplay in diesem frühen Build gibt. Wie Sie sich vorstellen können, wiederholt sich dies sehr schnell.

Auch wenn die Missionsziele unterschiedlich sind, bleibt der Ansatz derselbe. Im Grunde geht es immer darum, Ressourcen zu beschaffen, das So und So zu finden, dann zu bauen, um das So und So zu schützen, und Hülsen abzuwehren, um das So und So zu schützen. Dann Mission abgeschlossen Spülen und wiederholen.

Das Design ist wirklich verlockend, in seinem Farbschema und es gibt sogar Spaß in den ersten Stunden. Das Problem ist, dass Sie aufgrund des frühen Zugriffs auf eine Wand stoßen. Ein großer Teil davon stammt aus dem Fokus der Teamkollegen. Wenn ich auf eine Karte fallen gelassen werde, beginne ich, Ressourcen zu ernten und dann eine Festung zu bauen. Manchmal und sogar meistens haben Ihre Teamkollegen andere Pläne. Einige gehen direkt zum Ziel, ohne zu bauen, andere lollygag und machen beides nicht und andere überbauen. Wenn Sie eine Gruppe von vier Freunden haben, mit denen Sie spielen können, und eine einheitliche Richtung haben, sind die Dinge in der Regel viel eindringlicher und unterhaltsamer, aber das Spielen mit Fremden macht Ziele zum Teufel mehrdeutig.

Zwischen den Missionen ist auf Ihrem Startbildschirm viel los. Hier können Sie Ihren Charakter verbessern, ein Team von "Überlebenden" zusammenstellen, um Ihre Festung zu schützen, und Waffen aus Blaupausen bauen. Es gibt sogar einen ziemlich niedlichen zufälligen Beutebehälter, der die Form einer Lama Piñata hat. Das Problem hier ist, dass es eine überwältigende Menge dieses Materials gibt und Sie auf einmal in das Durcheinander eingeführt werden. Im Ernst, dieser Bildschirm hat eine Menge Dinge zu sortieren und für die Anzahl der Dinge, die hier gezeigt werden, habe ich festgestellt, dass sehr wenig davon einen bemerkenswerten Unterschied macht, sobald Sie eine Mission beginnen.

Sobald die Horden von Hülsen auf dich zukommen, werden alle coolen Waffen, die du ausgerüstet hast, von uns mit einfachen Nahkampfwaffen irgendwie unbrauchbar gemacht. Es scheint, als würden die Leute, wenn ihnen die Kugeln ausgehen, feststellen, dass sie die ganze Zeit hineingelaufen sind und mit Schwertern oder Rechen die Hölle aus den Hülsen geschnitten / geschlagen haben könnten. Dieser Aspekt hat die Aufregung über neue Waffen für mich wirklich zunichte gemacht. Warum sollten Sie Ressourcen für diesen glänzenden neuen Granatwerfer ausgeben, wenn Sie nur mit einem Schwert hineingelaufen sind und in der Hälfte der Zeit schnell mit den Bösewichten arbeiten können?

Das Gebäudesystem selbst ist ziemlich radikal. Sie können zwischen Böden, Treppen, Wänden und Decken sowie zwischen Ziegel-, Holz- oder Metallmaterialien wählen. Von dort aus können Sie Fallen legen, um zu helfen, falls die Schalen für Komfort etwas zu nahe an Ihre Basis kommen. Der Himmel ist die buchstäbliche Grenze, was das Bauen angeht. Ich habe eine hoch aufragende Festung gebaut, die Sauron an einem Punkt stolz gemacht hätte. Für mich war das Gebäude etwas gewöhnungsbedürftig, aber letztendlich der stärkste Teil des Spiels. Das Problem ist, dass die Hülsen nach all der Zeit des Bauens kaum eine Bedrohung darstellten, um in meine Festung einzubrechen.

Fort, hat viel Potenzial, scheint aber ziemlich durcheinander zu sein, zu viele Informationen einzuführen und die Spielmechanik darin richtig auszugleichen. In den 30 Stunden, die ich investiert habe, schwankte das Spiel zwischen einer Explosion und einer Langeweile. Auf seinem Höhepunkt würde ein Team zusammenarbeiten und mehr als nur ein Schwert gegen die selten herausfordernden Horden von Hülsen einsetzen müssen. Im schlimmsten Fall war das Ziel unter den Teamkollegen verstreut und der Feind konnte durch einfaches Nahkampf-Knopfdrücken besiegt werden. Ich weiß, dass irgendwo ein Spiel drin ist, sonst hätte ich nicht so viel Zeit investiert wie ich. Da im Laufe des restlichen Jahres mehrere Patches hinzugefügt werden, hat das Spiel das Potenzial, großartig zu sein, wenn sein endgültiger Build veröffentlicht wird. Sobald die Vollversion veröffentlicht ist, können Sie mit einer weiteren Überprüfung rechnen.

Fort Der frühe Zugriff ist jetzt für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

„Civil War“-Rezension: Lohnt es sich, sie anzusehen?

Klicken, um einen Kommentar

Du musst eingeloggt sein um einen Kommentar schreiben Login

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

Filme

„‚Evil Dead‘-Film-Franchise erhält ZWEI neue Folgen“

Veröffentlicht

on

Für Fede Alvarez war es ein Risiko, Sam Raimis Horrorklassiker neu zu starten Die Evil Dead im Jahr 2013, aber dieses Risiko hat sich ausgezahlt, ebenso wie seine spirituelle Fortsetzung Evil Dead Rise im Jahr 2023. Jetzt berichtet Deadline, dass die Serie nicht nur eine bekommt, sondern XNUMX neue Einträge.

Wir wussten bereits davon Sébastien Vaniček Kommender Film, der sich mit dem Deadite-Universum befasst und eine richtige Fortsetzung des neuesten Films sein sollte, aber wir sind da falsch eingestellt Francis Galluppi und Geisterhaus Bilder machen ein einmaliges Projekt, das in Raimis Universum spielt und auf einem basiert Idee, dass Galluppi warf Raimi selbst zu. Dieses Konzept wird geheim gehalten.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi ist ein Geschichtenerzähler, der weiß, wann er uns in schwelender Spannung warten lassen und wann er uns mit explosiver Gewalt treffen muss“, sagte Raimi gegenüber Deadline. „Er ist ein Regisseur, der in seinem Spielfilmdebüt eine außergewöhnliche Kontrolle zeigt.“

Diese Funktion trägt den Titel Der letzte Halt im Yuma County Der Film kommt am 4. Mai in den USA in die Kinos. Darin geht es um einen Handlungsreisenden, der „an einer ländlichen Raststätte in Arizona gestrandet ist“ und „durch die Ankunft zweier Bankräuber, die keine Hemmungen haben, Grausamkeit anzuwenden, in eine schlimme Geiselsituation gerät.“ – oder kalter, harter Stahl – um ihr blutbeflecktes Vermögen zu schützen.“

Galluppi ist ein preisgekrönter Regisseur von Science-Fiction-/Horror-Kurzfilmen, zu dessen gefeierten Werken gehören: Hohe Wüstenhölle und Das Gemini-Projekt. Sie können die vollständige Bearbeitung von anzeigen Hohe Wüstenhölle und der Teaser dazu Gemini unten:

Hohe Wüstenhölle
Das Gemini-Projekt

„Civil War“-Rezension: Lohnt es sich, sie anzusehen?

Weiterlesen

Filme

„Invisible Man 2“ ist „näher als je zuvor“ an der Realität

Veröffentlicht

on

Elisabeth Moss in einer sehr gut durchdachten Aussage sagte in einem Interview für Glücklich traurig verwirrt obwohl es einige logistische Probleme gab Unsichtbarer Mann 2 Es gibt Hoffnung am Horizont.

Podcast-Host Josh Horowitz fragte nach dem Follow-up und ob Moos und Regisseur Leigh Whannell waren einer Lösung näher als der Herstellung. „Wir sind näher dran als je zuvor, es zu knacken“, sagte Moss mit einem breiten Grinsen. Sie können ihre Reaktion hier sehen 35:52 Markieren Sie es im folgenden Video.

Glücklich traurig verwirrt

Whannell ist derzeit in Neuseeland und dreht einen weiteren Monsterfilm für Universal. Wolf Mann, was der Funke sein könnte, der Universals problematisches Dark-Universum-Konzept entzündet, das seit Tom Cruises gescheitertem Wiederauferstehungsversuch nicht mehr an Dynamik gewonnen hat Die Mumie.

Auch im Podcast-Video sagt Moss, dass sie es tut nicht der Wolf Mann Film, so dass jede Spekulation, dass es sich um ein Crossover-Projekt handelt, in der Luft bleibt.

Unterdessen sind die Universal Studios dabei, ein ganzjährig geöffnetes Spukhaus zu bauen Las Vegas die einige ihrer klassischen Filmmonster präsentieren wird. Abhängig von der Besucherzahl könnte dies der Anstoß sein, den das Studio braucht, um das Publikum wieder für seine Kreaturen-IPs zu interessieren und mehr Filme darauf basierend zu machen.

Das Las Vegas-Projekt soll im Jahr 2025 eröffnet werden, zeitgleich mit dem Namen ihres neuen richtigen Themenparks in Orlando Episches Universum.

„Civil War“-Rezension: Lohnt es sich, sie anzusehen?

Weiterlesen

Aktuelles

Jake Gyllenhaals Thriller-Serie „Presumed Innocent“ erscheint vorzeitig

Veröffentlicht

on

Jake Gyllenhaal gilt als unschuldig

Jake Gyllenhaals limitierte Serie Vermutlich unschuldig fällt auf AppleTV+ am 12. Juni statt wie ursprünglich geplant am 14. Juni. Der Stern, dessen Road House Neustart hat Hat auf Amazon Prime gemischte Kritiken erhalten und ist zum ersten Mal seit seinem Auftritt auf dem kleinen Bildschirm zu sehen Mord: Leben auf der Strasse .

Jake Gyllenhaal ist in „Vermutlich unschuldig“ zu sehen

Vermutlich unschuldig wird produziert von David E. Kelley, JJ Abrams‘ böser Roboter und Warner Bros. Es handelt sich um eine Adaption des Films von Scott Turow aus dem Jahr 1990, in dem Harrison Ford einen Anwalt spielt, der gleichzeitig als Ermittler auf der Suche nach dem Mörder seines Kollegen ist.

Diese Art von Sexy-Thrillern war in den 90er-Jahren beliebt und enthielt meist ein verdrehtes Ende. Hier ist der Trailer zum Original:

Laut Frist, Vermutlich unschuldig weicht nicht weit vom Ausgangsmaterial ab: „…the Vermutlich unschuldig In der Serie geht es um Besessenheit, Sex, Politik sowie die Macht und Grenzen der Liebe, während der Angeklagte darum kämpft, seine Familie und seine Ehe zusammenzuhalten.“

Als nächstes steht für Gyllenhaal das an Guy Ritchie Actionfilm mit dem Titel Im Grau Die Veröffentlichung ist für Januar 2025 geplant.

Vermutlich unschuldig ist eine limitierte Serie mit acht Folgen, die ab dem 12. Juni auf AppleTV+ gestreamt wird.

„Civil War“-Rezension: Lohnt es sich, sie anzusehen?

Weiterlesen