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Funko kauft Mondo: Beide Parteien geben ihre Erklärungen ab

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Das in Texas ansässige Alamo Drafthouse Cinema hat sein Geschäft mit Popkultur-Sammlungen verkauft. Welt, zu Funko. Mondo ist bekannt für seine Schallplatten, Spiele und vor allem Filmplakate. Rob Jones und Tim League gründeten das Unternehmen im Jahr 2001.

Leider hat Alamo 11 Insolvenz nach Kapitel 2021 angemeldet, ist seitdem aber wieder aufgetaucht, um hoffentlich einen Teil seines Erfolgs zurückzugewinnen, da die COVID-Beschränkungen einfacher zu handhaben sind. Alamo kam aus seiner Insolvenz heraus, als Altamont Capital Partners in diesem Jahr die angeschlagene Theaterkette kaufte.

„Wir sind unseren unglaublichen Partnern bei Altamont und Fortress sehr dankbar, die vollständig mit unserer Vision für das Wachstum von Alamo Drafthouse übereinstimmen“, sagte CEO Shelli Taylor von Alamo Drafthouse in einer Erklärung.

Vielleicht um weitere Verluste auszugleichen, verkaufte Alamo im Rahmen seiner Umstrukturierung auch Mondo.

„In den letzten Monaten haben wir intensiv nach einem perfekten Partner gesucht, der das Einzigartige und Besondere an Mondo erkannt hat und in der Lage war, sinnvoll in Mondo zu investieren, das Team zu fördern und seine Reichweite und Vision zu fördern.“ sagte League in einer Erklärung und fügte hinzu: „Funko ist genau dieses Einhorn. Das Team, das Mondo großartig gemacht hat, bleibt zusammen, wechselt zu Funko und wird seine Arbeit mit derselben kreativen Vision fortsetzen.“

Darüber hinaus verkauften sie ihr Label Drafthouse Films an den Digitalvertrieb Giant Pictures.

Mondo ist zum Liebling der Fans unter den sammelbaren künstlerischen Ausdrucksformen in der Filmindustrie geworden. Sammler suchen oft nach diesen Gegenständen, oft um sie signieren oder rahmen zu lassen. Diese sind als stilisierte Versionen der Plakatkunst des Originalfilms heiße Ware auf Popkultur-Conventions.

Welt

Sowohl Mondo als auch Alamo adressierten den Verkauf in E-Mail-Erklärungen:

MONDO-ERKLÄRUNG

Inzwischen haben Sie vielleicht gehört, dass Mondo eine neue Muttergesellschaft hat: Funko. Lass uns darüber reden.

Seit 20 Jahren haben wir unser Herz und unsere Seele in dieses seltsame kleine Ding gesteckt, das Rob Jones und Tim League in einem Schrank in der Ecke einer Alamo Drafthouse-Lobby begonnen haben … dann aus einem Schrank unter den Sitzen eines Drafthouse-Auditoriums (ernsthaft). . Schließlich eröffneten wir unseren eigenen Galerieraum und starteten sogar unsere eigene Convention.

Wir haben es immer geliebt, unseren Leidenschaften zu folgen und die Dinge auf unsere eigene Weise zu tun, und wir werden dem Alamo Drafthouse für immer dankbar sein, dass es diese Leidenschaften unterstützt und uns geholfen hat, zu dem zu werden, was wir heute sind. Aber wir brauchten ein größeres Boot … und hier kommt Funko ins Spiel. Sie verstehen, was Mondo heute ist, und helfen uns gerne dabei, das Unternehmen zu werden, das wir sein wollen.

Von außen mag Mondo so aussehen, als ob es sich verändert … aber im Inneren bleibt vieles gleich. Wir bleiben dasselbe Team und unsere Ziele bleiben unverändert. Wir sind immer noch die gleichen Verrückten, die eine unsterbliche Besessenheit von populärer (und vielleicht weniger populärer) Kultur und das Verlangen teilen, coole Sachen mit den besten Künstlern der Welt zu machen.

Wir sind immer noch das gleiche Unternehmen, das in der Theaterlobby angefangen hat … nur jetzt mit noch mehr Ressourcen, um unsere Vision zu unterstützen. Wir können es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, was als nächstes kommt.

– (Noch) Ihre Freunde bei Mondo.

ALAMO DRAFTHOUSE-ERKLÄRUNG

Als Mondo zum ersten Mal gegründet wurde, als es noch eine 25 Quadratmeter große Verkaufsfläche in der verlassenen Kasse des ursprünglichen Alamo Drafthouse Cinema war, hatten wir ein Leitprinzip: Suchen Sie nach großartigen Künstlern, lassen Sie ihrer Fantasie freien Lauf und feiern wir gemeinsam die Filme, die wir geliebt haben.

Angetrieben von Leidenschaft verwandelte Mondos kreatives Kernteam diesen kleinen Kassenhäuschen in etwas, das sich keiner von uns jemals hätte vorstellen können. Neunzehn Jahre nach der Reise blicke ich auf das erstaunliche Werk zurück, das Mondo in Form von Postern, Soundtracks und Sammlerstücken geschaffen hat, und bin wirklich beeindruckt. Ich könnte nicht stolzer auf das großartige Team sein, das immer wieder die Messlatte für Vorstellungskraft, Qualität und Schönheit umwerfend hoch gelegt hat.

Allerdings waren die letzten zwei Jahre für Alamo und Mondo brutal und erschütternd. Wir haben Insolvenz angemeldet und sind glücklicherweise in Kampfform aus COVID hervorgegangen, bereit, unsere Mission fortzusetzen, das beste verdammte Kino zu sein, das es je gegeben hat oder jemals geben wird. Während wir jedoch geschlossen waren, war Mondo unsere Rettung, der einzige Aspekt unseres Geschäfts, der das Licht anhielt.

Jetzt, da die dunklen Tage hinter uns liegen und jedes Wochenende Kassenerfolge bringt, ergreift Alamo die Gelegenheit, unsere Kinopräsenz mit sieben neuen Standorten im ganzen Land zu erweitern, die kürzlich angekündigt wurden und weitere folgen. Da sich die Unternehmensressourcen auf dieses Wachstum konzentrieren, wurde uns klar, dass für Mondo vielleicht ein mutiges und aufregendes neues Kapitel beginnt.

In den letzten Monaten haben wir intensiv nach einem perfekten Partner gesucht, der das Einzigartige und Besondere an Mondo erkannt hat und in der Lage war, sinnvoll in Mondo zu investieren, das Team zu fördern und seine Reichweite und Vision zu fördern. Funko ist genau dieses Einhorn.

Das Team, das Mondo großartig gemacht hat, bleibt zusammen, wechselt zu Funko und wird seine Arbeit mit derselben kreativen Vision fortsetzen. Ich bin super gespannt auf die mir bekannten Zukunftspläne und bin mir sicher, dass ich bald über die Arbeit staunen werde, die noch nicht einmal ein Aha-Funken ist.

Ich bin sehr zuversichtlich, dass die Leute diesen Übergang zu Funko mit der Zeit als nichts weniger als wunderbar ansehen werden. Ich wünsche allen im Mondo-Team das Allerbeste und freue mich auf alles, was vor uns liegt, abgesehen von der bemerkenswerten Ausnahme des Verlusts meines Mitarbeiterrabatts.

Dem gesamten Team danke ich herzlich für fast zwei Jahrzehnte unermüdlichen Einsatzes und Handwerks. Du hast mein Erwachsenenleben mit Sicherheit um einiges schöner gemacht.

Tim Liga

Gründer und Executive Chairman von Alamo Drafthouse und Mitbegründer von Mondo

[Kopffoto mit freundlicher Genehmigung von Mondo/Alamo]

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Beunruhigendes Artwork zeigt, dass 1-up-Pilze von toten Marios stammen

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Während eifrige Fans auf die Veröffentlichung von warten Super Mario Bros. Film Am 5. April gibt es eine jahrzehntealte Theorie darüber, woher der Titelstar all diese zusätzlichen Leben bekommt, und es ist nicht schön.

Entnommen aus einer Zeitschrift von 1996 über den agilen Klempner, Twitter-Nutzer Abendessen Mario Brühe hat kürzlich ein Bild gepostet, das beunruhigend darauf hindeutet, dass unser hüpfender Held, wenn er mit einem 1-Up-Pilz wieder auftaucht, tatsächlich aus einem der verwesenden Überreste seines früheren Lebens schöpft.

Alles an dieser Geschichte ist mit einem zu nehmen Salzkorn, und die durch das Bild implizierte Behauptung ist definitiv kein Kanon, aber es könnte bei Ihnen als etwas bleiben, das Sie „nicht übersehen können“.

Der Beitrag hat über 143 Likes gesammelt und wurde über 19 Mal retweetet. Aber erwarte nicht Nintendo eine solche Theorie zu unterstützen, denn wie wir bereits wissen, wird Mario durch die Magie der grünen Pilze wiederbelebt, nicht durch die Pflanzenbiologie.

Aber lassen Sie uns die reale Welt der Pilze nicht außer Acht lassen. In Australien gibt es einen Pilz, der aus den Überresten toter Tiere wächst. Er heißt Ghulpilz und ist ein Teil des Hebeloma aminophilum Spezies. Ob Sie sie essen sollten oder nicht, ist noch unbekannt.

Die neueste Iteration von Mario wird nächsten Monat in den Kinos eröffnet. Der Super Mario Bros.-Film kommt am 5. April in die Kinos. Obwohl es ein familienorientierter Film wird, stellt sich dennoch die Frage: Woher kommen diese 1-Up-Pilze?

[Das Titelbild stammt vom Spieleentwickler Funkyzeit-Spiele]

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'Aliens: Dark Descent' gibt uns eine Echtzeit-Strategie, einen höllischen Kampf gegen Horden von Xenomorphs

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Aliens: Fireteam Elite war das letzte Spiel, das unter der veröffentlicht wurde Aliens Franchise. Das neueste Spiel Fireteam Elite kommt sowohl von Tindalos Interactive als auch von Focus Entertainment und bringt uns in die Welt der Echtzeitstrategie. Ein großartiger Ansatz für das Franchise, da wir einen umfassenden Overhead-Kampf gegen Horden führen können, während wir unterwegs bauen und aufrüsten. Fans von XCOM I&2 darf gespannt sein. Obwohl sie aufgeregt sein sollten, wissen sie auch, dass dieses Spiel eine reine Permadeath-Erfahrung ist. Das fügt den Kämpfen eine ganze Menge Stress hinzu, da Sie wieder von vorne anfangen müssten, wenn Sie tatsächlich sterben würden.

Aliens

Die Zusammenfassung für Aliens: Fireteam Elite

Rekrutieren, leveln und befehligen Sie Ihren Trupp Colonial Marines in Echtzeit als eine Einheit mit intuitiver Steuerung über Tastatur und Maus oder Controller. Beobachten Sie, wie Befehle, die über die Kommunikation erteilt werden, schnell von den Marines befolgt werden, die gemäß ihren Fähigkeiten und ihrer Ausrüstung am besten für die Situation gerüstet sind. Die Spieler müssen ihren Verstand einsetzen, um durch ausgedehnte, anhaltende und reaktive Levels zu navigieren und Ziele zu erreichen. Aber seien Sie vorsichtig und überwachen Sie die Vitalwerte jedes Marines – der Tod ist für jeden, der im Kampf fällt, dauerhaft.

Aliens: Fireteam Elite startet weltweit auf 20. Juni 2023, für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC.

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Tromas „Toxic Crusaders“ kehren in einem neuen Retro-Beat-em-Up-Spiel zurück

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Kreuzzügler

Troma bringt Toxie und die Bande für eine zweite Runde zurück Giftige Kreuzfahrer Chaos. Diesmal ist das mutierte Team in einem Beat 'em-up-Multiplayer-Spiel von Retrowave. Giftige Kreuzfahrer Das Spiel basiert auf einem sehr unerwarteten gleichnamigen Cartoon aus den 90ern, der auf Tromas sehr gewalttätigem, sexuellem und übertriebenem Film basiert Giftiger Rächer.

Giftiger Rächer ist immer noch ein sehr beliebtes Franchise von Filmen von Troma. Tatsächlich ist derzeit ein Neustart des Toxic Avenger-Films in Arbeit, in dem Peter Dinklage, Jacob Tremblay, Taylour Paige, Kevin Bacon, Julia, Davis und Elijah Wood die Hauptrolle spielen. Wir sind gespannt, was Macon Blair mit dieser Big-Budget-Version der Franchise für uns bereithält.

Giftige Kreuzfahrer erhielt 1992 auch ein Veröffentlichungsdatum für Videospiele für Nintendo und Sega. Die Spiele folgten auch der Troma-Cartoon-Erzählung.

Die Zusammenfassung für Giftige Kreuzfahrer geht so:

Die heißesten Helden von 1991 kehren für ein radikales, radioaktives Toben in eine neue Ära zurück, mit toller Action, zermürbenden Combos und mehr Giftmüll, als du je anzufangen weißt! Der Entwickler und Publisher Retroware hat sich mit Troma Entertainment zusammengetan, um die Toxic Crusaders für ein brandneues, actionreiches Beat 'em up für einen bis vier Spieler zurückzubringen. Schnappen Sie sich Ihren Mopp, Ihr Tutu und Ihre Einstellung und machen Sie sich bereit, die gemeinen Straßen von Tromaville zu säubern, einen radioaktiven Idioten nach dem anderen.

Giftige Kreuzfahrer erscheint auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S.

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