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PERCEPTION: Gothic Horror trifft auf innovativen Indie

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In letzter Zeit sind Indie-Spiele zu meinen zentralsten Leckerbissen im Bereich der Videospiele geworden. Das prägnante Format hat sich zu einem entspannenden Zufluchtsort gegenüber den Mainstream-Spielen entwickelt, die heutzutage die meisten Veröffentlichungen ausmachen. Wahrnehmung ist zweifellos ein bemerkenswertes Highlight in den jüngsten Indie-Titeln, wenn es um die Bereitstellung innovativer Geschichten geht, aber nicht alle Teile folgen.

Wahrnehmung folgt Cassie, als sie sich auf den Weg macht, um ein verlassenes Herrenhaus zu besuchen, von dem sie in Träumen heimgesucht wurde. Ein Großteil des Setups kommt mir vage bekannt vor Nach Hause gegangen, mit einer großen spaltenden Ergänzung… Cassie ist blind. Da sie blind ist, kann sie nur mit einer Art „Echolokalisierung“ navigieren Draufgänger-eske Art, die Welt um dich herum zu spüren.

Die Verwendung der Echolokalisierung im Spiel hängt von Geräuschen in einem bestimmten Raum ab. Wenn Sie beispielsweise mit dem Stock auf den Boden klopfen, werden Wellen gesendet, mit denen Sie einen Blick auf Ihre Umgebung erhaschen können. Das wird aus zwei offensichtlichen Gründen schrecklich, Leute. Zum einen müssen Sie Lärm machen, um „sehen“ zu können. Und zweitens, wenn Sie nicht auf Ihren Bildschirm tippen, ist er vollständig schwarz. Sobald Sie die Mechanik des Spiels gelernt haben, wird eine bedrohliche Kraft, die als Präsenz bekannt ist, Sie finden, wenn Sie zu viel Lärm machen. So rationieren Sie, wie oft Sie auf Ihren Stock klopfen dürfen, während Sie versuchen, durch das gruselige Haus zu navigieren.

Bei dieser Erfahrung aus der ersten Person dreht sich alles um Erkundung und spielt sich hauptsächlich durch Audioaufnahmen oder Notizen ab, die rund um das Haus hinterlassen wurden. Telefon-Apps, die Blinden helfen sollen, kommen ins Spiel, da Cassie Text in Sprache umwandeln oder anderen Benutzern Bilder von den Bildern senden kann, die sie entschlüsseln muss.

Wahrnehmungist in vier verschiedene Geschichten unterteilt, die jeweils in einer anderen Ära stattfinden. In jeder Epoche entdeckt Cassie das Schicksal verschiedener Bewohner, die im Haus gelebt haben und gestorben sind. Jede klassisch-gotische Horrorgeschichte basiert teilweise auf Fakten und läuft auf dunkle und unerwartete Weise ab.

Die Geschichten stehen im Mittelpunkt im Hinblick darauf, was Sie durch das Spiel als Ganzes führen wird. Viele der spaltenden Mechaniken, die das Spiel zu einem herausragenden Spiel machen, werden manchmal sogar zu einem völligen Ärgernis. Wenn Sie das Spiel beginnen, ist das Klopfen Ihres Stocks und das Aufnehmen von Impulsen Ihrer Umgebung erschreckend, aber gegen Ende des Spiels werden Sie feststellen, dass Sie mit wenig bis gar keiner Vorsicht klopfen. Das Geschichten aus der Krypta-ish Anthologie-Geschichten sind das wahre Fleisch dieser Mahlzeit und verursachen manchmal einige Gänsehaut-induzierende Sprungängste.

Ich fand es wirklich interessant, dass Sie zu Beginn eines neuen Spiels eine Option erhalten, mit der Cassie entweder im Spiel pedantisch sprechen oder schweigen kann. Das hat mich in letzter Zeit fasziniert. Stille Protagonisten in Spielen geben dem Spieler das Gefühl, wirklich in die Fußstapfen des Charakters zu treten. Manchmal, wenn Protagonisten sprechen, kann es sofort zu einem eventuell aufgebauten Eintauchen kommen. Ich entschied mich dafür, Cassie in ihrer Spielstimme zu behalten und änderte diese Option bald wieder auf den ruhigen Ansatz. Cassies Reaktion auf beängstigende Momente ist nicht glaubwürdig, oft ist ihre Reaktion voller Tapferkeit und würde besser zu Ash passen Evil Dead. Ich empfehle dringend, dieses Spiel ohne eine gesprächige Cassie zu spielen.

Wahrnehmung, erzielt Tonnen von Innovationen in einem Spiel, das sich zu sehr angefühlt hätte Nach Hause gegangen ohne die Echolokalisierungsmechanik. Wenn Sie wissen, dass dies kein schnelles oder übermäßig furchterregendes Spiel ist, werden Sie das Beste aus der Geschichte herausholen. Ich schätze das prägnante System zum Erzählen von Kurzgeschichten, das es erreicht, und selbst wenn die Mechanik, die Sie in diesem Spiel verkauft hat, in die Jahre gekommen ist, wird eine gut erzählte Geschichte Sie für ein zufriedenstellendes Finale an Ort und Stelle halten.

Wahrnehmung ist jetzt auf PC, Playstation 4 und Xbox One erhältlich.

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Filme

„‚Evil Dead‘-Film-Franchise erhält ZWEI neue Folgen“

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Für Fede Alvarez war es ein Risiko, Sam Raimis Horrorklassiker neu zu starten Die Evil Dead im Jahr 2013, aber dieses Risiko hat sich ausgezahlt, ebenso wie seine spirituelle Fortsetzung Evil Dead Rise im Jahr 2023. Jetzt berichtet Deadline, dass die Serie nicht nur eine bekommt, sondern XNUMX neue Einträge.

Wir wussten bereits davon Sébastien Vaniček Kommender Film, der sich mit dem Deadite-Universum befasst und eine richtige Fortsetzung des neuesten Films sein sollte, aber wir sind da falsch eingestellt Francis Galluppi und Geisterhaus Bilder machen ein einmaliges Projekt, das in Raimis Universum spielt und auf einem basiert Idee, dass Galluppi warf Raimi selbst zu. Dieses Konzept wird geheim gehalten.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi ist ein Geschichtenerzähler, der weiß, wann er uns in schwelender Spannung warten lassen und wann er uns mit explosiver Gewalt treffen muss“, sagte Raimi gegenüber Deadline. „Er ist ein Regisseur, der in seinem Spielfilmdebüt eine außergewöhnliche Kontrolle zeigt.“

Diese Funktion trägt den Titel Der letzte Halt im Yuma County Der Film kommt am 4. Mai in den USA in die Kinos. Darin geht es um einen Handlungsreisenden, der „an einer ländlichen Raststätte in Arizona gestrandet ist“ und „durch die Ankunft zweier Bankräuber, die keine Hemmungen haben, Grausamkeit anzuwenden, in eine schlimme Geiselsituation gerät.“ – oder kalter, harter Stahl – um ihr blutbeflecktes Vermögen zu schützen.“

Galluppi ist ein preisgekrönter Regisseur von Science-Fiction-/Horror-Kurzfilmen, zu dessen gefeierten Werken gehören: Hohe Wüstenhölle und Das Gemini-Projekt. Sie können die vollständige Bearbeitung von anzeigen Hohe Wüstenhölle und der Teaser dazu Gemini unten:

Hohe Wüstenhölle
Das Gemini-Projekt

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Filme

„Invisible Man 2“ ist „näher als je zuvor“ an der Realität

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Elisabeth Moss in einer sehr gut durchdachten Aussage sagte in einem Interview für Glücklich traurig verwirrt obwohl es einige logistische Probleme gab Unsichtbarer Mann 2 Es gibt Hoffnung am Horizont.

Podcast-Host Josh Horowitz fragte nach dem Follow-up und ob Moos und Regisseur Leigh Whannell waren einer Lösung näher als der Herstellung. „Wir sind näher dran als je zuvor, es zu knacken“, sagte Moss mit einem breiten Grinsen. Sie können ihre Reaktion hier sehen 35:52 Markieren Sie es im folgenden Video.

Glücklich traurig verwirrt

Whannell ist derzeit in Neuseeland und dreht einen weiteren Monsterfilm für Universal. Wolf Mann, was der Funke sein könnte, der Universals problematisches Dark-Universum-Konzept entzündet, das seit Tom Cruises gescheitertem Wiederauferstehungsversuch nicht mehr an Dynamik gewonnen hat Die Mumie.

Auch im Podcast-Video sagt Moss, dass sie es tut nicht der Wolf Mann Film, so dass jede Spekulation, dass es sich um ein Crossover-Projekt handelt, in der Luft bleibt.

Unterdessen sind die Universal Studios dabei, ein ganzjährig geöffnetes Spukhaus zu bauen Las Vegas die einige ihrer klassischen Filmmonster präsentieren wird. Abhängig von der Besucherzahl könnte dies der Anstoß sein, den das Studio braucht, um das Publikum wieder für seine Kreaturen-IPs zu interessieren und mehr Filme darauf basierend zu machen.

Das Las Vegas-Projekt soll im Jahr 2025 eröffnet werden, zeitgleich mit dem Namen ihres neuen richtigen Themenparks in Orlando Episches Universum.

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Jake Gyllenhaals Thriller-Serie „Presumed Innocent“ erscheint vorzeitig

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Jake Gyllenhaal gilt als unschuldig

Jake Gyllenhaals limitierte Serie Vermutlich unschuldig fällt auf AppleTV+ am 12. Juni statt wie ursprünglich geplant am 14. Juni. Der Stern, dessen Road House Neustart hat Hat auf Amazon Prime gemischte Kritiken erhalten und ist zum ersten Mal seit seinem Auftritt auf dem kleinen Bildschirm zu sehen Mord: Leben auf der Strasse .

Jake Gyllenhaal ist in „Vermutlich unschuldig“ zu sehen

Vermutlich unschuldig wird produziert von David E. Kelley, JJ Abrams‘ böser Roboter und Warner Bros. Es handelt sich um eine Adaption des Films von Scott Turow aus dem Jahr 1990, in dem Harrison Ford einen Anwalt spielt, der gleichzeitig als Ermittler auf der Suche nach dem Mörder seines Kollegen ist.

Diese Art von Sexy-Thrillern war in den 90er-Jahren beliebt und enthielt meist ein verdrehtes Ende. Hier ist der Trailer zum Original:

Laut Frist, Vermutlich unschuldig weicht nicht weit vom Ausgangsmaterial ab: „…the Vermutlich unschuldig In der Serie geht es um Besessenheit, Sex, Politik sowie die Macht und Grenzen der Liebe, während der Angeklagte darum kämpft, seine Familie und seine Ehe zusammenzuhalten.“

Als nächstes steht für Gyllenhaal das an Guy Ritchie Actionfilm mit dem Titel Im Grau Die Veröffentlichung ist für Januar 2025 geplant.

Vermutlich unschuldig ist eine limitierte Serie mit acht Folgen, die ab dem 12. Juni auf AppleTV+ gestreamt wird.

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