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Rückblick: Resident Evil: Revelations 2

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Ich werde das nicht beschönigen, Resident Evil ist eine Serie, die aufhören muss. Ich habe keine Ahnung mehr, worum es in der Handlung geht, und die Spielmechanik scheint sich zu verschlechtern. Also wenn ein neuer RE  Spiel wurde veröffentlicht, Resident Evil: Enthüllungen 2Es war mir egal. Diese Dinge werden wie am Schnürchen erwartet, wie der neueste Eintrag in einem Horror-Franchise, und genau wie bei diesen erwarten wir nicht, dass sie gut sind. Es ist nur etwas, was wir aus Gewohnheit tun.

Die Geschichte folgt Resident Evil 2 Die Veteranin Claire Redfield, die jetzt für eine Anti-Terror-Gruppe namens TerraSave arbeitet. Innerhalb weniger Augenblicke wird sie zusammen mit allen anderen Mitgliedern der Gruppe von einer unbekannten Terrororganisation entführt. Sie sind so unbekannt, dass nie wieder darauf Bezug genommen wird. Claire entkommt aus einer Gefängniszelle auf einer abgelegenen Insel, wo sie zusammen mit Moira Burton, der Tochter von Barry Burton, festgehalten wird. Sie wird die Rolle des angstvollen, brutalen jungen erwachsenen Mädchens mit Papaproblemen spielen, das heutzutage sehr beliebt zu sein scheint. Aber jemand beobachtet sie genau und ihre Angst ist ein Armband namens The Overseer, das schnell als Wesker entlarvt wird… Alex Wesker. Anscheinend hatte Albert eine Schwester und ihre Pläne sind genauso verworren und hauchdünn wie seine ... nur weil. Sie will mehr als das Leben werden? Ich weiß nicht, es ist wirklich nicht gut entwickelt. Sechs Monate später kommt Barry Burton auf der Insel auf der Suche nach seiner Tochter an, findet aber die kleine Natalia, die die Fähigkeit hat, tote Menschen zu sehen. Nein wirklich, sie kann spüren, wo die Infizierten sind. Es ist eine ziemlich nützliche Fähigkeit, die dir helfen kann, dich an Feinde heranzuschleichen und sie zu töten, wenn das Spiel es zulässt. Damit meine ich, dass sie dich manchmal immer noch sehen, selbst wenn sie den Rücken kehren. Wird Barry sich wieder mit Moira vereinen und wird Claire ... auch dort sein?

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Wenn du welche gespielt hast Resident Evil Spiel, Sie wissen genau, wie das abläuft. Und das ist mein größter Kritikpunkt an diesem Spiel. es fühlt sich an wie ein Resident Evil Spiel aus den falschen Gründen. Erstens setzt es eine Geschichte und Charaktere fort, die viel zu lange laufen und längst keinen Sinn mehr haben, wenn Sie versuchen, alles zusammenzusetzen. Sie sind auch wieder mit einem Partner zusammen. Und lassen Sie mich zu Ihnen, der KI ... es wird bei weitem Ihr schlimmster Feind im Spiel sein. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich gestorben bin oder neu starten musste, weil die KI etwas unglaublich Dummes getan hat, wie einer Gruppe von Feinden mit einem Messer nachzulaufen oder von einer Klippe zu laufen. Ja, geh wie verdammt von einer Klippe Looney Tunes Karikatur. Dieses Problem ist in den letzten paar aufgetreten RE Spiele und ich kann meinen Kopf nicht darum wickeln. Die Entwickler und Tester sehen kein Problem damit? Sie machen Ihr Spiel nicht schwieriger, indem Sie faul sind und auf eine KI verzichten, die sich so verhält, wie es kein Mensch jemals tun würde. Ihre Partner bieten etwas anderes an, als wenn sie keine Waffen benutzen. Stattdessen hat Moira eine Taschenlampe, mit der Feinde vorübergehend geblendet werden können (sie kann auch mit einer Brechstange angreifen), und Natalia kann Feinde aus großer Entfernung sehen und Steine ​​auf sie werfen. Es macht tatsächlich mehr Spaß, diese Charaktere zu verwenden, als Barry oder Claire.

Was die Feinde betrifft, seitdem RE 4Sie scheinen alle auf dich zu rennen, die Arme in einer spastischen Bewegung, während sie gackern. Im Grunde genommen sind Sie Feinde dieses nervige kleine Kind, das auf Zucker aufgebockt ist, herumläuft und seine Arme schwingt und lacht, bis er etwas trifft. Was die Bosse betrifft, fühlen sich ihre Kämpfe lang und langwierig an, während Sie jede Menge Munition an der leuchtend orangefarbenen Schwachstelle verschwenden. Sie können Sie oft mit einem Treffer töten, sodass Sie die Kämpfe immer und immer wieder wiederholen. Sogar die Level-Designs sind einfach hässlich anzusehen und bieten dieselben Orte, die Sie in den letzten Jahren gesehen haben RE Spiele. Die Level fühlen sich noch schlimmer an, wenn Sie in einen großen, ruhigen, leeren Raum mit ein oder zwei explodierenden Fässern gehen und das gefürchtete Gefühl bekommen, dass ein Bosskampf bevorsteht. Nicht weil du Angst hast, sondern weil du weißt, dass es ewig dauern wird und du es ein paar Mal spielen musst. In der Tat sind dies die gleichen Probleme mit den überbewerteten The Evil Within, ein Spiel von Resident Evil Schöpfer, Shinji Mikami.

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Also, die Feinde, Levels ... alle wiederholen sich jetzt viel zu lange, aber es muss doch etwas Neues im Spiel geben? Nun, es gibt ein Waffen-Upgrade-System, mit dem Sie Fähigkeiten für die Waffen finden und diese über eine Werkbank an der Waffe Ihrer Wahl befestigen können, die sich herausgehoben anfühlt The Last of Us. Ich glaube fast jeder RE Das Spiel hat ein anderes Upgrade-System, aber es scheint, als könnten sie sich nicht entscheiden, was sie damit machen sollen. Um nicht zu sagen, dass ich keinen Spaß hatte oder dass alles schlecht war. Abgesehen von meinen Problemen habe ich das Spiel durchgespielt, auch wenn ich nicht wusste oder mich nicht darum kümmerte, was los war, und ich fühlte mich nicht zu gelangweilt, nur müde von dem gleichen alten. Ich habe den größten Teil meiner Zeit mit dem RAID-Modus verbracht, der anscheinend den Mercenary-Modus ersetzt hat. Im RAID-Modus wählen Sie aus einigen Charakteren im Spiel aus (mit mehr freischaltbaren) und laufen durch zahlreiche Panzerhandschuhe von Feinden, während Sie versuchen, bis zum Ende zu kommen, um Belohnungen zu erhalten. Sie können diese Belohnungen für Waffen, Upgrades usw. ausgeben. Sie können sogar Upgrades für bessere kombinieren. Sie steigen sogar auf und erhalten Fertigkeitspunkte, die Sie für verschiedene Fähigkeiten ausgeben können, um Ihnen während der Missionen zu helfen! Es gibt jetzt einen Multiplayer-RAID-Modus, mit dem Sie sich mit einem anderen Spieler paaren können, und ich muss sagen, ich hatte eine tolle Zeit damit. Aber für alles, was einen Schritt in die richtige Richtung zu machen schien, hatten auch diese ihre Nachteile. Zum Beispiel ist Ihre Munition begrenzt und die Abholung erfolgt normalerweise in kleinen Portionen, so wie das Original RE Bei Spielen müssen Sie sich auf die Munitionskonservierung verlassen, um Ihren Feinden ausweichen und sie überlisten zu können. Das Ausweichen funktioniert jedoch nicht so gut wie es sollte und Ihre Feinde werden Ihnen immer auf den Fersen bleiben. Was ist also der Sinn?

Das Spiel sollte nur ungefähr 12 Stunden dauern und es gibt versteckte Gegenstände und noch herausforderndere Modi, die Sie dazu verleiten, zu mehreren Durchspielen zurückzukehren, aber es ist nur wahrscheinlich, dass Sie vielleicht noch einmal durchspielen werden. Hier ist mein größter Trottel mit dem Spiel; Sie spielen also das Spiel durch und schalten Boni frei, um es zu kaufen, aber Sie müssen das Spiel viele Male durchspielen, um sich all diese Dinge leisten zu können? "Ja wirklich?" Sie könnten sich keinen besseren Weg vorstellen, als Sie zu zwingen, dieselben Dinge immer und immer wieder zu wiederholen?

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Ich weiß nicht, vielleicht bin ich ein Trottel oder ich bin es leid, das Gleiche zu bekommen, das immer willkürlich zusammengeschlagen wird. Ich weiß, es ist Gotteslästerung, schlecht von einem zu sprechen Resident Evil Spiel oder irgendetwas mit Zombies, aber dieses Spiel war nur faul. Dummer Dialog, der eine dumme Geschichte begleitet, die unglaublich vorhersehbar ist, die gleichen langweiligen, sich wiederholenden Feinde, denen Sie seitdem begegnet sind RE 4, die pissarmste Entschuldigung für KI und einer der eindimensionalsten Bösewichte in einem aktuellen Videospiel. Ich kann nicht mehr auf Erlösung für diese Serie hoffen. Es ist lange vorbei. Zumindest war das ein wenig erfreulich. Ich meine, es war besser als Resident Evil 5 und 6, aber das sagt nicht viel.

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„Strange Darling“ mit Kyle Gallner und Willa Fitzgerald erscheint landesweit [Clip ansehen]

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Seltsamer Liebling Kyle Gallner

„Seltsamer Liebling“ ein herausragender Film mit Kyle Gallner, der für einen nominiert ist iHorror-Award für seine Leistung in 'Der Passagier,' und Willa Fitzgerald wurde von Magenta Light Studios, einem neuen Unternehmen des erfahrenen Produzenten Bob Yari, für eine umfassende Kinoveröffentlichung in den Vereinigten Staaten erworben. Diese Ankündigung wurde uns präsentiert von Vielfaltfolgt auf die erfolgreiche Premiere des Films beim Fantastic Fest im Jahr 2023, wo er allgemein für sein kreatives Geschichtenerzählen und seine fesselnden Darbietungen gelobt wurde und bei Rotten Tomatoes aus 100 Rezensionen die Höchstpunktzahl 14 % „Fresh“ erreichte.

Seltsamer Schatz - Filmausschnitt

Regie: JT Mollner, „Seltsamer Liebling.“ist eine spannende Erzählung einer spontanen Affäre, die eine unerwartete und erschreckende Wendung nimmt. Der Film zeichnet sich durch seine innovative Erzählstruktur und das außergewöhnliche Schauspiel seiner Hauptdarsteller aus. Mollner, bekannt für seinen Sundance-Auftritt 2016 „Gesetzlose und Engel“ hat für dieses Projekt erneut 35 mm verwendet und damit seinen Ruf als Filmemacher mit einem ausgeprägten visuellen und erzählerischen Stil gefestigt. Derzeit ist er an der Adaption des Romans von Stephen King beteiligt „Der lange Weg“ in Zusammenarbeit mit Regisseur Francis Lawrence.

Bob Yari drückte seine Begeisterung für die bevorstehende Veröffentlichung des Films aus August 23rdund hebt die einzigartigen Qualitäten hervor, die es ausmachen „Seltsamer Liebling“ eine bedeutende Ergänzung des Horror-Genres. „Wir freuen uns, dem landesweiten Kinopublikum diesen einzigartigen und außergewöhnlichen Film mit großartigen Darbietungen von Willa Fitzgerald und Kyle Gallner präsentieren zu können.“ „Dieser zweite Spielfilm des talentierten Autors und Regisseurs JT Mollner ist dazu bestimmt, ein Kultklassiker zu werden, der sich dem konventionellen Geschichtenerzählen widersetzt.“ Yari erzählte Variety.

Abwechslung Überprüfen des Films von Fantastic Fest lobt Mollners Ansatz und sagt: „Mollner zeigt sich zukunftsorientierter als die meisten seiner Genrekollegen. Er ist eindeutig ein Schüler des Spiels, jemand, der die Lektionen seiner Vorfahren mit Geschick studiert hat, um sich besser darauf vorzubereiten, ihnen seinen eigenen Stempel aufzudrücken.“ Dieses Lob unterstreicht Mollners bewusste und durchdachte Auseinandersetzung mit dem Genre und verspricht dem Publikum einen Film, der sowohl nachdenklich als auch innovativ ist.

Seltsamer Schatz

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„Sydney Sweeneys ‚Barbarella‘-Revival schreitet voran“

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Sydney Sweeney Barbarella

Sydney Sweeney hat den laufenden Fortschritt des mit Spannung erwarteten Neustarts von bestätigt Barbar. Das Projekt, bei dem Sweeney nicht nur die Hauptrolle spielt, sondern auch als ausführender Produzent auftritt, zielt darauf ab, der ikonischen Figur, die erstmals in den 1960er Jahren die Fantasie des Publikums beflügelte, neues Leben einzuhauchen. Trotz aller Spekulationen hält sich Sweeney jedoch bedeckt, was die mögliche Beteiligung des gefeierten Regisseurs angeht Edgar Wright im Projekt.

Während ihres Auftritts auf der Glücklich traurig verwirrt Im Podcast teilte Sweeney ihre Begeisterung für das Projekt und die Figur der Barbarella und erklärte: "Es ist. Ich meine, es macht einfach Spaß, Barbarella zu erkunden. Sie umarmt wirklich ihre Weiblichkeit und ihre Sexualität, und das liebe ich. Sie nutzt Sex als Waffe und ich finde, das ist ein so interessanter Einstieg in die Science-Fiction-Welt. Ich wollte schon immer Science-Fiction machen. Also werden wir sehen, was passiert.“

Sydney Sweeney bestätigt sie Barbar Der Neustart ist noch in Arbeit

Barbar, ursprünglich eine Kreation von Jean-Claude Forest für das V Magazine im Jahr 1962, wurde 1968 von Jane Fonda unter der Regie von Roger Vardim in eine Kinoikone verwandelt. Trotz einer Fortsetzung Barbarella geht unterObwohl die Figur nie das Licht der Welt erblickte, ist sie ein Symbol für Science-Fiction-Faszination und Abenteuerlust geblieben.

Im Laufe der Jahrzehnte wurden mehrere hochkarätige Namen, darunter Rose McGowan, Halle Berry und Kate Beckinsale, als potenzielle Hauptdarsteller für einen Neustart ins Gespräch gebracht, wobei zuvor die Regisseure Robert Rodriguez und Robert Luketic sowie die Autoren Neal Purvis und Robert Wade beauftragt wurden, das Franchise wiederzubeleben. Leider hat es keine dieser Iterationen über die Konzeptphase hinaus geschafft.

Barbar

Der Fortschritt des Films nahm vor etwa anderthalb Jahren eine vielversprechende Wendung, als Sony Pictures seine Entscheidung bekannt gab, Sydney Sweeney für die Titelrolle zu besetzen, ein Schritt, von dem Sweeney selbst angab, dass er durch ihre Beteiligung erleichtert wurde Frau Netz, ebenfalls unter Sonys Banner. Ziel dieser strategischen Entscheidung war die Förderung einer vorteilhaften Beziehung zum Studio, insbesondere zum Barbar Denken Sie an einen Neustart.

Als Sweeney nach Edgar Wrights potenzieller Regierolle gefragt wurde, wich er geschickt aus und bemerkte lediglich, dass Wright ein Bekannter geworden sei. Dies hat Fans und Branchenbeobachter dazu veranlasst, über das Ausmaß seiner Beteiligung an dem Projekt zu spekulieren.

Barbar ist bekannt für seine abenteuerlichen Geschichten über eine junge Frau, die die Galaxie durchquert und sich auf Eskapaden einlässt, die oft Elemente der Sexualität beinhalten – ein Thema, das Sweeney offenbar gerne erforschen möchte. Ihr Engagement für eine Neuinterpretation Barbar für eine neue Generation, während es dem ursprünglichen Wesen des Charakters treu bleibt, klingt nach einem großartigen Neustart.

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„The First Omen“ hätte fast eine NC-17-Bewertung erhalten

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der erste Omen-Trailer

Bereit für eine April 5 Kinostart, „Das erste Omen“ trägt ein R-Rating, eine Einstufung, die fast nicht erreicht wurde. Arkasha Stevenson stand in ihrer ersten Spielfilmregisseurrolle vor einer gewaltigen Herausforderung, sich diese Bewertung für das Prequel der angesehenen Franchise zu sichern. Offenbar mussten sich die Filmemacher mit der Bewertungskommission auseinandersetzen, um zu verhindern, dass der Film eine NC-17-Bewertung erhält. In einem aufschlussreichen Gespräch mit Fangoria, beschrieb Stevenson die Tortur als „ein langer Kampf“, einer, der nicht über traditionelle Anliegen wie Gore geführt wird. Stattdessen drehte sich der Kern der Kontroverse um die Darstellung der weiblichen Anatomie.

Stevensons Vision für „Das erste Omen“ befasst sich eingehend mit dem Thema der Entmenschlichung, insbesondere durch die Linse der Zwangsgeburt. „Das Schreckliche an dieser Situation ist, wie entmenschlicht diese Frau ist“, erklärt Stevenson und betont die Bedeutung der Darstellung des weiblichen Körpers in einem nicht sexualisierten Licht, um Themen der Zwangsreproduktion authentisch anzusprechen. Dieses Bekenntnis zum Realismus brachte dem Film beinahe eine NC-17-Bewertung ein, was zu langwierigen Verhandlungen mit der MPA führte. „Seit anderthalb Jahren ist es mein Leben, um den Schuss zu kämpfen. Es ist das Thema unseres Films. Es ist der weibliche Körper, der von innen nach außen verletzt wird“, erklärt sie und unterstreicht die Bedeutung der Szene für die Kernbotschaft des Films.

Das erste Omen Filmplakat – von Creepy Duck Design

Die Produzenten David Goyer und Keith Levine unterstützten Stevensons Kampf und stießen beim Bewertungsprozess auf etwas, was sie als Doppelmoral empfanden. Levine verrät, „Wir mussten fünf Mal mit dem Bewertungsgremium hin und her gehen. Seltsamerweise machte es das Vermeiden der NC-17 noch intensiver.“, und wies darauf hin, wie der Kampf mit dem Bewertungsgremium das Endprodukt unbeabsichtigt verschärfte. Goyer fügt hinzu: „Im Umgang mit männlichen Protagonisten herrscht mehr Freizügigkeit, insbesondere im Body-Horror“Dies deutet auf eine geschlechtsspezifische Voreingenommenheit bei der Bewertung von Körperhorror hin.

Der mutige Ansatz des Films, die Wahrnehmung der Zuschauer herauszufordern, geht über die Einschaltquotenkontroverse hinaus. Co-Autor Tim Smith weist auf die Absicht hin, die traditionell mit der Omen-Reihe verbundenen Erwartungen zu untergraben und das Publikum mit einem neuen erzählerischen Fokus zu überraschen. „Eines der großen Dinge, auf die wir uns gefreut haben, war, den Erwartungen der Menschen den Boden unter den Füßen wegzuziehen.“, sagt Smith und unterstreicht damit den Wunsch des Kreativteams, neues thematisches Terrain zu erkunden.

Nell Tiger Free, bekannt für ihre Rolle in "Diener", leitet die Besetzung von „Das erste Omen“, erscheint voraussichtlich am 20. Jahrhundert in den XNUMXth Century Studios April 5. Der Film folgt einer jungen Amerikanerin, die zum Gottesdienst nach Rom geschickt wird, wo sie auf eine finstere Macht stößt, die ihren Glauben bis ins Mark erschüttert und eine erschreckende Verschwörung enthüllt, die darauf abzielt, das Böse inkarnieren zu lassen.

„Ghostbusters: Frozen Empire“ Popcorn-Eimer

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