Games
Bei 'John Wick Hex' dreht sich alles um taktisches Timing und die Ausführung blutiger Neons

Wir haben endlich eine John Wick Spiel! Ein Film, der ein Spiel verdient. Ein Film, der mehr Action und Schuss in den Kopf packt als der Dialog. Ich meine, wer hat nicht davon geträumt, selbst als Baba Yaga zu spielen? Sprengung von Feinden in Zeitlupe, Ausrichtung von Kopfschüssen und Zusammenstellung von Kill-Combos. Ein Spiel, das die Welt weiter erforscht und sich sogar für eine Sandbox-Erfahrung öffnet, mit der Sie Nebenmissionen auswählen und Jobs mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ausführen können. Das ist nicht das Spiel. Dies ist in der Tat keines dieser Dinge. John Wick Hex ist ein Ansatz zu John Wick das ist mehr Schach als es ist Max Payne. Mehr RTS als Ego-Shooter. Mehr Überraschung als alles, was wir uns hätten vorstellen können. Also, alles was sagt, wie hält es dich auf, fragst du?
John Wick Hex ist überraschenderweise ein RTS-Spiel. Ein Indie-RTS-Spiel zum Booten. Hex kommt von Mike Bithell von Bithell Games auf uns zu. Dies ist der Typ, der für das sehr großartige und existenziell witzige verantwortlich ist Thomas war hier. Wie zu erwarten ist, hat Bithell einen ganz anderen Ansatz als andere mit dem Titel.
John Wick Hex ist ein Prequel zu den Filmen. Es handelt sich um ein Kapitel, das John "Baba Yaga" Wick zeigt, während er immer noch die Hölle aus allen tötet, abzüglich der toten Frau und des toten Hundes. Das heißt aber nicht, dass John weniger wütend tötet, dem Sie vertrauen können.
Hex ist ein neuer Bösewicht in der Welt von Wick. Ein Mastermind, der es schafft, einen Weg zu finden, um sowohl Winston als auch Charon zu entführen. Die Entführung erfolgt absichtlich auf dem Gelände des Continental Hotels. Die Handlung erfolgt in einem offenen Akt der Rebellion, um letztendlich den Hohen Tisch aufzurütteln. Als Antwort setzt The High Table einen Treffer auf Hex und befiehlt die Rückkehr von Winston und Charon. Natürlich wird John Wick engagiert, um die ganze Sache kurz zu machen.
Die frühen Missionen finden als Rückblenden in Gesprächen zwischen Hex, Winston und Charon statt. Diese enthüllen letztendlich die Bewegungen und Strategien von Wick. All dies sind Missionen, die Sie durchspielen und die letztendlich zu Wendungen in der Erzählung führen und natürlich letztendlich zu Ihrem Ziel - Hex.
Der Hex-Kampf findet auf sechseckigen Gittern statt und ermöglicht es Ihnen, wie bei anderen RTS, im Nahkampf zu navigieren und auszuführen sowie mit Ihren Schusswaffen zu arbeiten. In ausgewählten Bereichen sind auch Defensivtaktiken zulässig. Der bemerkenswerte Unterschied und die Mechanik, die dieses Spiel von anderen unterscheidet, ist die Zeitleiste am oberen Bildschirmrand. Alle Bewegungen erfolgen innerhalb der Zeitachse und müssen nahezu perfekt ausgeführt werden, um erfolgreich zu sein. Ein Viertelsekundenfehler kann dazu führen, dass Sie das Spiel verlieren oder eine schlechte Kampfwertung erhalten. Es ist ein weitaus neuer Mechaniker in der Welt von RTS, an den man sich erst nach einiger Zeit gewöhnen muss.
Zwischen der Timeline und dem klassischen RTS-Raster John Wick Hex ist eine Art Offenbarung. Ein neuer Spielansatz, der für Berechnung und perfekte Ausführung sorgt. Etwas, das John Wick in seinen persönlichen Handlungen definitiv hinter sich lässt.
Abgesehen davon jedoch John Wick Hex hätte alles andere genannt werden können, denn in Geist und Herangehensweise ist es kein John Wick Spiel. Es ist ein sehr beeindruckendes Spiel und hätte auf jede Art von RTS-Welt wie Aliens Vs. Marines oder Toasterofen McShooter oder welcher generische Titel auch immer verfügbar war und genauso gut und genauso anspruchsvoll war. In der Tat ist meine Hauptbeschwerde seltsamerweise, dass es eine ist John Wick Spiel. Ein Spiel, das sich so seltsam von seinem Gegenstück zum Film unterscheidet.
Charon und Winston werden beide von den Schauspielern zum Leben erweckt, die sie porträtieren. Sowohl Ian McShane als auch Lance Reddick spielen sich selbst. Als zusätzlichen Bonus spielt Troy Baker das von Big Bad Hex. Leider hat Keanu Reeves Wick für das Spiel nicht wiederbelebt. Ein bisschen blöd, aber Wick spricht überhaupt nicht von dem, woran ich mich hier erinnere.
Direkt aus dem Tor müssen wir die Tatsache überwinden, dass die Bewegungen, die John Wick in Hex ausführt unterlassen Sie cool aussehen. Sie passieren nicht schnell und sie sind nicht die typischen schnellen Kills, die wir von den Filmen gewohnt sind. Es ist eine Welt für sich. Es ist wahrscheinlich der größte Schandfleck des Spiels. Dies macht sich besonders dann bemerkbar, wenn Sie eine Mission beenden und das Level, das Sie gerade abgeschlossen haben, nahtlos wiedergeben können. Dies bedeutet, dass alle Ausweichmanöver, Nahkämpfe, Würfe, Kopfschüsse und Hinrichtungen in einer Kette angezeigt werden. Was ein schlecht aussehender Clip sein sollte, den Sie speichern und vorführen möchten, ist schreckenswürdig. Es sieht steif und roboterhaft aus und lässt John Wick wie einen Rock'em, Sock'em Roboter anstelle von The Boogieman arbeiten. Es ist wichtig, dass Sie diesen Abschnitt des Spiels sofort verzeihen, wenn Sie als RTS- und Wick-Fan das Spiel durchspielen. Es ist rau… aber es lohnt sich, weil das Spiel in seiner primären Mechanik großartig ist.
Die Herangehensweise an das Comic-Spielbuch Cell Shading sieht ziemlich cool aus und ist ein schöner Schritt in Richtung eines eigenen Stils. Es schafft es, die rosa und blaugrünen Neonlichter zu teilen, die sowohl die Welt als auch einen Großteil des Nachtlebens in den Filmen überfluten. Der zellschattierte Ansatz ist sehr minimal, kann jedoch von Stufe zu Stelle so unterschiedlich sein, dass sich Ihre Augen nie von Ort zu Ort langweilen. Obwohl die Feinde in diesen Levels einige Anpassungen hätten gebrauchen können, trägt fast jeder eine schwarze Hose, ein weißes Hemd und eine schwarze Krawatte. Es hat das Gefühl, dass Sie gegen eine Armee tödlicher Tür-zu-Tür-Mormonen antreten.
Wenn Sie einen Feind auf dem Gitter sehen, pausiert die Zeit und Sie können Ihren Zug auswählen. Innerhalb der Auswahlmöglichkeiten können Sie auch sehen, wie lange der Umzug dauern wird. Es handelt sich eher um einen Hüftwurf oder einen Halsschlag. Eine Bewegung ist aufgrund des Timings möglicherweise besser für eine bestimmte Situation geeignet. Manchmal wird Zeit für Macht geopfert und umgekehrt. Zusätzlich zu der Zeit, die der Zug benötigt, zeigt es Ihnen auch die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Zug erfolgreich ist oder nicht. Wie in den meisten RTS-Spielen berücksichtigen Sie diese Faktoren sowie die Positionierung. Diesmal müssen Sie zusätzlich die Zeitachse berücksichtigen.
Die Zeitleiste oben auf dem Bildschirm zeigt auch genau an, wie viele Sekunden Ihr Feind benötigt, um eine bestimmte Bewegung auszuführen. Wenn Sie also sehen, dass es 4 Sekunden dauern wird, bis Ihr Feind zielt und schießt, und Sie 2.5 Sekunden brauchen, um ihn zu zerhacken, können Sie dies ausführen und seine geplante taktische Zeitachse stören. Auf diese Weise haben Sie ein oder zwei Sekunden mehr Zeit, um Ihre Waffe hochzuziehen und zu schießen. Oder um ihn vorwärts zu schieben und auf Feinde hinter ihm zu schießen. Je weiter Sie sich mit der Zeitleiste und dem Hex-System als Ganzes vertraut machen, desto beeindruckender werden Ihre Bewegungsketten. Es ist nur eine Schande, dass sie so nervös aussehen.
Der Fokus ist ein sehr wichtiger Teil der Spielmechanik. Es ermöglicht Ihnen, Nahkampf-Takedowns, geducktes Schießen und richtiges Ausweichen durchzuführen. Um Ihren Fokus wieder aufzufüllen, rufen Sie einfach eine ähnliche Option wie das Neuladen oder Warten auf. Die Möglichkeit, die Haltung zu ändern, ist ebenfalls wichtig, um zu lernen. Dies bringt Sie in eine geduckte Position und verändert Ihre Sicht auf das Spielraster völlig, je nachdem, wo Sie stehen oder ob Sie sich hinter einem Hindernis befinden. Es macht es Ihren Feinden allerdings schwerer, Sie zu schlagen, also ist es ein Bonus.
Jemand, bitte besorgen Sie diesem Mann eine Waffe! John Wick Hex ist ein vorsichtiges Stück beeindruckender taktischer und zeitnaher Action. Es war definitiv nicht das Spiel, das irgendjemand von der Monster-Action-Filmreihe erwartet hatte, auf der es basiert, aber es schafft es, in seinem innovativen Ansatz für RTS zu beeindrucken. Mike Bithell hat es geschafft, der Welt von Wick einen sehr indischen Ansatz zu verleihen. Es gibt hier ein sehr willkommenes Kapitel in John Wicks Leben, von dem wir nichts gewusst hatten, und ich liebe es, Zeit in der Welt von Wick zu verbringen. Es ist großartig, einen neuen großen Bösewicht zu sehen, gegen den Wick in seiner Vergangenheit angetreten war. John Wick Hex ist eine neue Herangehensweise an RTS im Allgemeinen und das Hinzufügen dieser Zeitachse sorgt für eine süchtig machende Erfahrung, bei der ich versuchte, meine Level-Bewertungen zu meistern. Während die Aktionen von Wick ruckelig sind, sorgt der meisterhafte Einsatz von RTS-Elementen für eine unerwartete, aber hervorragende Erfahrung.
John Wick Hex ist jetzt auf Nintendo-Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.
Auf Xbox Series X anhand eines vom Herausgeber bereitgestellten Codes überprüft.
Schauen Sie sich das Side-Scrolling an und beeindrucken Sie, Bis zum Ende genau hier.

Games
Greg Nicoteros Leatherface-Maske und Säge im neuen Teaser zu „Texas Chainsaw Massacre“ enthüllt

Gun Interactive The Texas Chainsaw Massacre hat uns ein tolles Spiel beschert. Das gesamte Katz-und-Maus-Kampf zwischen der Familie und den Opfern war ein Riesenspaß. Es macht Spaß, jeden Charakter zu spielen, aber es kommt immer wieder auf Leatherface zurück. Es macht immer Spaß, als er zu spielen. In unserem ersten DLC-Teil schenkt uns Make-up-FX-Künstler und Filmemacher Greg Nicotero eine neue Maske, eine neue Säge und einen brandneuen Kill. Dieser neue DLC erscheint im Oktober und kostet 15.99 $.
Die Einführung des von Nicotero entworfenen Make-ups ist cool. Das gesamte Design ist wirklich cool. Von seiner Bolo-Knochenkrawatte bis hin zu seiner Maske, deren Mund dort befestigt ist, wo Leatherfaces Auge hindurchschaut.

Natürlich ist die Säge auch sehr cool und hat den sehr coolen Bonus, dass sie als Nicotero-Säge bezeichnet wird. Was irgendwie perfekt als Name einer Kettensäge passt.
„Was an der Zusammenarbeit mit Greg so bereichernd ist, ist sein umfangreiches Wissen, seine Erfahrung mit praktischen Effekten, Make-up und der Kunst, Kreaturen zu erschaffen.“ sagte Wes Keltner, CEO und Präsident von Gun Interactive. „Er hat im Laufe der Jahre an so vielen Horror-Franchises mitgewirkt, dass es einfach Sinn machte, ihn mit ins Boot zu holen. Und wenn wir beide zusammenkommen, ist es wie Kinder im Süßwarenladen! Es hat uns viel Spaß gemacht, daran zu arbeiten, und sowohl Gun als auch Sumo sind sehr stolz darauf, diese Vision zum Leben zu erwecken.“
Greg Nicoteros DLC erscheint diesen Oktober. Das komplette Texas Chainsaw Massacre-Spiel ist jetzt erhältlich. Was haltet Ihr von der neuen Maske? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich wissen.
Games
Der Zombie-Trailer zu „Call of Duty: Modern Warfare III“ stellt eine offene Welt und Operatoren vor

Dies ist das allererste Mal, dass Zombies in die Welt von kommen Modern Warfare. Und es sieht so aus, als würden sie ihr Bestes geben und dem Gameplay ein völlig neues Erlebnis hinzufügen.
Das neue, auf Zombies basierende Abenteuer wird in großen, weit geöffneten, riesigen Welten stattfinden DMZ von Modern Warfare II Modus. Es wird auch Operatoren geben, die denen in ähneln Warzone. Diese Operatoren in Kombination mit einer Open-World-Mechanik werden dem klassischen Zombies-Modus, den Fans gewohnt sind, mit Sicherheit ein völlig neues Erlebnis bescheren.

Ich persönlich glaube, dass dieses neue Update genau das ist, was der Zombies-Modus braucht. Es war fällig, dass etwas Abwechslung geschaffen wird, und das ist eine sehr schöne Art und Weise, das zu tun. Der DMZ-Modus hat viel Spaß gemacht und ich denke, dass er die Welt der Zombies aufrütteln und das Interesse der Leute neu wecken wird.
Call of Duty: Modern Warfare III kommt am 10.
Games
„Mortal Kombat 1“-DLC neckt großen Horrornamen

Mortal Kombat 1 Möglicherweise wurde es gerade erst veröffentlicht, ist aber bereits der Ersteller von Mortal Kombat und Ungerechtigkeit, Ed Boon schmiedet Pläne für spannende DLCs. In einem von Boons neuesten Tweets machte er einen großen Scherz, der nicht sehr subtiler Natur war. Aber es deutet darauf hin, dass eine große Horror-Ikone zum Vorschein kommt Mortal Kombat 1.
Boons Tweet war ein Schwarz-Weiß-Bild aller größten Horror-Ikonen. Jedes Symbol war mit einem Häkchen vor den Symbolen versehen, die zuvor hinzugefügt wurden, und mit einem Fragezeichen vor den Symbolen, die noch nicht hinzugefügt wurden.
Dies hinterlässt bei Pinhead, Chucky, Michael Myers, Billy und Ghostface alle Fragezeichen. Alle diese Charaktere wären coole Ausgaben des neuesten Titels. Vor allem jemand wie Pinhead.
Anfang des Jahres deutete eine Datenleckage darauf hin, dass Ghostface in einem kommenden Titel auftauchen wird. Es sieht so aus, als wäre es der kommende Titel gewesen Mortal Kombat 1. Wir müssen abwarten, um es sicher herauszufinden. Aber es wäre großartig, ein Ghostface einzubinden, das alle Kills aus dem gesamten Franchise ausführen kann. Ich kann mir schon vorstellen, wie ein Garagentor getötet wird.
Wen würdest du gerne im neuesten Spiel sehen? Wenn Sie nur eines auswählen könnten, für wen würden Sie es halten?
