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PREY: Bereite dich darauf vor, alles zu fürchten

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Hallo. Weißt du, wie du in Horrorspielen befürchten musst, was um die Ecke lauert oder welche knurrende Bestie auf dich wartet, um aus dem Nichts herauszukommen? Nun, ihr, das Team von Bethesda, habt ein Spiel entwickelt, bei dem ihr buchstäblich alles in einem Raum fürchtet, bis hin zum leblosesten Objekt. Ja, sogar eine Kaffeetasse.

In BEUTE Sie übernehmen die Rolle von Morgan Yu. Morgan verbringt seine Tage als Testperson auf einer Raumstation namens Talos 1. Morgans Zeit an Bord der Forschungseinrichtung wird damit verbracht, mit außerirdischer Technologie einer außerirdischen Rasse zu experimentieren, die als Typhon bekannt ist. Es dauert nicht lange, bis Sie herausfinden, dass die Welt um Sie herum eine Art ist Truman Show Situation auf Ihre Kosten. Wenn die Typhon plötzlich an Bord von Talos 1 freigelassen werden, wird es zu einem Kampf, um sicherzustellen, dass keiner der Außerirdischen die Erde erreicht.

Ich bin verliebt in die alternative Zeitachse für dieses Spiel. Die Hintergrundgeschichte setzt voraus, dass Präsident Kennedy nicht ermordet wurde, was dazu führte, dass das Weltraumrennen fortgesetzt und weiterentwickelt wurde. Das führte natürlich zu großen Fortschritten in Technologie und Raumfahrt. Das Produktionsdesign von Talos ist für sich allein schon erstaunlich. Der Deko-Kunststil ist ebenso Teil unserer Geschichte wie etwas aus einer Zukunft, die wir niemals sehen werden. Es scheint sowohl analog als auch digital. Es ist sowohl einladend als auch entfremdend und führt auf dem Weg einige auffällige Anpassungen durch.

Wenn du gespielt hast System Shock or Bioshock, Steuerung und Gameplay werden Ihnen vertraut sein. Hierbei handelt es sich um eine Umgebung, die je nach den Fähigkeiten, die Sie für ein Upgrade auswählen, verschiedene Möglichkeiten zur Erfüllung Ihrer Aufgabe bietet. Unterschiedliche Fähigkeitsbäume führen zu mächtigeren Fähigkeiten. Einige konzentrieren sich auf Ihre Kernkraft und Ihre Hacking-Fähigkeiten, während andere sich auf Typhon-Kräfte konzentrieren. Je mehr Typhon-Kräfte Sie einsetzen, desto weniger Menschen werden Sie und es besteht ein höheres Risiko, dass Sie auf lange Sicht Ihre Menschlichkeit verlieren. Das Spiel ist flüssig und seine reaktiven Beats fühlen sich natürlich an, was ein weiteres Eintauchen ermöglicht.

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Bereiche zu vervollständigen, von denen jede ihre eigenen Herausforderungen bietet. Wenn Sie beispielsweise durch eine Öffnung kriechen und eine Erkennung vermeiden möchten, sind diese Optionen für Sie verfügbar. Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Raum mit Typhon-Fähigkeiten zu zerreißen, sind diese ebenfalls verfügbar. Bei so vielen großartigen Typhon-basierten Kräften war es wirklich schwierig, sich an eine zu halten. Mit diesen Kräften können Sie Objekte nachahmen, Objekte mit Ihrem Verstand bewegen, Feuer legen, Fallen stellen usw. Da diese Kräfte alle aus dem Typhon stammen, haben sie natürlich auch diese Kräfte. Dies ermöglicht es diesen nervigen Typen, Mimik zu verwenden, und das allein macht es zu einer der schrecklichsten Erfahrungen beim Spielen. Dies macht buchstäblich jedes Objekt um dich herum zu einem möglichen Feind, der darauf wartet, herauszuspringen und die Hölle vor dir zu erschrecken.

Eine Art von Feind ist der Poltergeist Typhon. Diese sind wirklich interessant und ihre eigene Art von Albtraumbrennstoff. Diese Typen sind völlig unsichtbar, aber ähnlich wie a Paranormale Aktivität Entität, sind in der Lage, Gegenstände herumzuwerfen und alle Arten von gruseligem Chaos zu verursachen. Sobald Sie ihren Standort genau bestimmen können, sind sie leicht zu versenden, aber die Jagd nach ihnen ist eine ziemlich interessante Herausforderung für sich.

Die Typhon kommen in allen verschiedenen Formen und Größen und mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Manche Umhänge, manche schießen auf Plasmastrahlen, manche schießen auf Feuer und manche sind Riesen, die dich jagen, wenn sie erkennen, dass du ihre Kraft einsetzt.

Beute

Vielleicht eines der befreiendsten Dinge Beute Auf diese Weise können Sie Ihr eigenes Ding machen und Ihre eigene Art wählen, das besagte Ding zu machen. Da die Geschichte durch E-Mails, Notizen und andere versteckte Elemente und Schnittstellen um Sie herum enthüllt wird, müssen Sie nicht immer alles tun. Wenn Sie möchten, können Sie sich an Feinden vorbeischleichen, sich an primäre Missionen halten und durch das Spiel blasen. Diese Option verkürzt das Spiel und ermöglicht es Ihnen, die Hälfte der Zeit zu beenden. Wo ist der Spaß dabei? Ich entschied mich, so viel wie möglich zu tun und verbrachte weit über 70 Stunden Spielzeit damit, Talos 1 zu erkunden und so viele meiner Fähigkeiten wie möglich zu verbessern. Dies bedeutete, dass ich akribisch war, alle Inhalte der Nebenmission und Dinge zu finden, die auf lange Sicht letztendlich keine Rolle spielten. Es gibt viele Dinge, die keine Rolle spielen, aber um der Neuheit willen Spaß machen. Wie im Fall der Suche nach Dungeons and Dragons-ähnlichen Spielern Charakterblätter. Wie ich schon sagte, nicht alles ist wichtig, aber es ist sicher eine Möglichkeit, die Zeit totzuschlagen und gleichzeitig das Beste für das Spiel zu bekommen.

Im Kern ist dies auch ein wirklich gutes Survival-Horror-Spiel, oder zumindest hat es die Sensibilität, eins zu sein. Feuerkraft ist endlich, Typhon-Kräfte basieren auf einem begrenzten Angebot. Die Möglichkeit, deine Feinde einfach direkt zu töten, ist nicht immer vorhanden. Dies führt zu einigen knorrigen Herausforderungen auf dem Weg und ich bin immer auf der Suche nach einer guten Herausforderung. Auf Ihrem Weg können Sie verschiedene Arten von Materialien verwenden, um Waffen, Munition und andere Power-Ups mithilfe eines Automaten-ähnlichen Geräts herzustellen, das als „Verarbeiter“ bezeichnet wird. Diese sind hilfreich, aber ziemlich spärlich um die riesige Raumstation herum angeordnet, sodass Sie sie genauso strategisch einsetzen wie Ihre Angriffe.

Prey ist von Kopf bis Fuß eine Hommage an alle coolen Dinge in Horror- und Science-Fiction-Filmen. Es leiht sich Elemente von The Thing, They Live, The Matrix usw. aus, um Ihnen etwas zu geben, das sich teilweise neu und teilweise geliehen anfühlt. Am stärksten beruht das Spiel auf Hommagen an John Carpenter's The Thing durch Erstellen eines paranoiden Clusterficks eines Szenarios. Sie können niemandem in Ihrer Umgebung vertrauen, der von leblosen Gegenständen wie Kaffeetassen und Mops versteinert ist. Ich habe mich nie sicher gefühlt, auch wenn ich „allein“ war, und das war ein Gefühl, das speziell für mich reserviert ist Beute.

In der Erforschung befand sich die Ware für mich - das und herauszufinden, wie ich meine Typhon-Kräfte in verschiedenen Kombinationen einsetzen kann. Erst als das Spiel mich zwang, einem Pfad zu folgen, um fertig zu werden, war ich halb gelangweilt. Um ganz fair zu sein, der Höhepunkt des Spiels ist gut gemacht und basiert auf der Wahl, aber diese Wahl trennt Sie nicht von dem, von dem Sie sich während der Kampagne gefühlt haben. Diese Auswahlmöglichkeiten sind sehr genau die, die Sie waren, als Sie Ihre Neuromod-Upgrades gespielt und ausgewählt haben.

„Ich habe mich nie sicher gefühlt, auch wenn ich„ allein “war und

das war ein Gefühl, das speziell reserviert ist Beute"

Eine der ersten Waffen, die Sie erhalten, ist die GLOO-Kanone. Diese Waffe ist durchweg ein Knaller. Sie ermöglicht es Ihnen, Typhon-Aliens an Ort und Stelle einzufrieren und Pfade entlang der Wände zu erstellen. In gewisser Weise ist diese Waffe eine komprimierte These des Spiels. Sicher, Sie können damit machen, was Sie wollen, aber es schafft auch einen Weg, der irgendwann eingeschlagen werden muss. Ich liebe diese Waffe und werde wahrscheinlich meine Stimme für die beste Waffe des Jahres erhalten. Es ist harmlos, cool und eine tolle Zeit zum Spielen.

Abgesehen von der Freiheit, die Sie genießen, und den kreativen Möglichkeiten, wie Sie die Bösewichte zum Teufel machen können, fühlt sich dieses Spiel in Bezug auf die Hauptfiguren und in gewissem Maße auf die Geschichte als Ganzes etwas flach an. Die Flachheit wird von Zeit zu Zeit durch eine interessante Mission oder ein neues Rätsel herausgedrückt, aber zum größten Teil hat es viele der gleichen Probleme wie Dishonored 2 hatte in dieser Hinsicht.

Ich habe die Musik in geliebt Beute. Diese intensiven Musik-Que's spritzen schwangere Momente ein und tun dies auf eine Art und Weise, die sich anfühlt, als ob Music Que denen von ähnlich wäre John Carpenter's Halloween. Die Ambient-Songs sind fesselnd und Nerd-Treibstoff für uns Filmfreaks. Das Werk dieses Komponisten ist eines meiner Lieblingswerke in diesem Jahr.

Dieses Spiel ist ein wahr gewordener Traum eines Isolationisten, oder möglicherweise manifestiert sich ihr Albtraum. Es erinnert Sie wirklich sehr gut daran, wie allein Sie auf Talos sind. Ein Teil des Sounddesigns während des Weltraumspaziergangs mit Schwerelosigkeit ist fast ohrenbetäubend in seiner Entscheidung, ruhig und still zu bleiben. Beute ist ein Spiel, das wahre Paranoia auslöst und das keine leichte Aufgabe ist. Es hat wirklich einige Nerven auf dem Weg getroffen. Es ist ebenso cool wie furchterregend und diese Balance ist im Genre wirklich schwer zu erreichen. Wenn du eine ... bist Bioshock or System Shock Fan, dies ist ein Spiel, das du sofort lernen musst. Es bietet etwas ganz anderes, als du es dieses Jahr wahrscheinlich irgendwo anders bekommen wirst. Trotz des flachen Charakters und der manchmal trockenen Geschichte Beute schafft es immer noch, einen Höhepunkt in der diesjährigen FPS-Kategorie zu erreichen, es ist kreativ und wird dich zum Teufel erschrecken.

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Funkstille nicht länger mit „Flucht aus New York“ verbunden

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Radio Silence hat im vergangenen Jahr sicherlich seine Höhen und Tiefen erlebt. Zuerst sagten sie, sie würde nicht Regie führen eine weitere Fortsetzung von Schreien, aber ihr Film Abigail wurde bei Kritikern zum Kassenschlager und Fans. Nun, gem Comicbook.com, sie werden das nicht verfolgen Flucht aus New York rebooten das wurde angekündigt Ende letzten Jahres.

 Tyler Gillett und Matt Bettinelli-Olpin sind das Duo hinter dem Regie-/Produktionsteam. Sie haben mit gesprochen Comicbook.com und wenn man danach gefragt wird Flucht aus New York Projekt gab Gillett diese Antwort:

„Das sind wir leider nicht. Ich denke, dass Titel wie dieser schon seit einiger Zeit im Umlauf sind und ich denke, dass sie ein paar Mal versucht haben, das aus den Startlöchern zu bringen. Ich denke, dass es letztendlich nur eine knifflige Sache mit den Rechten ist. Da ist eine Uhr drauf und wir waren letztendlich einfach nicht in der Lage, die Uhr herzustellen. Aber wer weiß? Ich denke, im Nachhinein kommt es mir verrückt vor, dass wir denken, wir würden, Post-SchreienSteigen Sie in ein John Carpenter-Franchise ein. Man weiß nie. Es besteht immer noch Interesse daran und wir haben einige Gespräche darüber geführt, sind aber in keiner offiziellen Funktion beteiligt.“

Radio Silence hat noch keines seiner kommenden Projekte angekündigt.

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Shelter in Place, neuer Trailer zu „A Quiet Place: Day One“ erscheint

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Die dritte Rate der A Ruhiger Ort Das Franchise soll erst am 28. Juni in die Kinos kommen. Auch wenn dieses ein Minus ist John Krasinski und Emily Blunt, es sieht immer noch erschreckend großartig aus.

Dieser Eintrag soll ein Spin-off sein und nicht eine Fortsetzung der Serie, obwohl es technisch gesehen eher ein Prequel ist. Das Wunderbare Lupita Nyong'o steht in diesem Film im Mittelpunkt, zusammen mit Joseph quinn während sie durch New York City navigieren, das von blutrünstigen Außerirdischen belagert wird.

Die offizielle Zusammenfassung lautet, als ob wir sie brauchen würden, „Erleben Sie den Tag, an dem die Welt still wurde.“ Damit sind natürlich die sich schnell bewegenden Außerirdischen gemeint, die blind sind, aber über ein verbessertes Gehör verfügen.

Unter der Leitung von Michael Sarnoskzu erreichen. Das (Schwein) erscheint dieser apokalyptische Spannungsthriller am selben Tag wie das erste Kapitel von Kevin Costners dreiteiligem Western-Epos Horizon: Eine amerikanische Saga.

Welches wirst du zuerst sehen?

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Rob Zombie schließt sich der „Music Maniacs“-Reihe von McFarlane Figure an

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Rob Zombie schließt sich der wachsenden Besetzung von Horrormusiklegenden an McFarlane-Sammlerstücke. Das Spielzeugunternehmen unter der Leitung von Todd McFarlane, hat es getan Filmverrückte Linie seit 1998, und dieses Jahr haben sie eine neue Serie namens erstellt Musik-Maniacs. Dazu gehören legendäre Musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooper und Trooper Eddie für Iron Maiden .

Zu dieser ikonischen Liste gesellt sich noch der Regisseur Rob Zombie früher von der Band White Zombie. Gestern hat Zombie über Instagram gepostet, dass sein Konterfei in die Music Maniacs-Reihe aufgenommen wird. Der "Dracula" Musikvideo inspiriert seine Pose.

Er schrieb: „Eine weitere Zombie-Actionfigur kommt auf dich zu @toddmcfarlane ☠️ Es ist 24 Jahre her, seit er das erste Mal von mir gemacht hat! Verrückt! ☠️ Jetzt vorbestellen! Kommt diesen Sommer.“

Dies wird nicht das erste Mal sein, dass Zombie im Unternehmen vorgestellt wird. Im Jahr 2000 sein Konterfei war die Inspiration für eine „Super Stage“-Ausgabe, in der er mit hydraulischen Krallen in einem Diorama aus Steinen und menschlichen Schädeln ausgestattet ist.

Vorerst McFarlane's Musik-Maniacs Die Sammlung ist nur auf Vorbestellung möglich. Die Zombie-Figur ist nur limitiert 6,200 Stücke. Bestellen Sie Ihre vor McFarlane Toys-Website.

Specs:

  • Unglaublich detaillierte 6-Zoll-Figur mit ROB ZOMBIE-Ähnlichkeit
  • Entwickelt mit bis zu 12 Artikulationspunkten zum Posen und Spielen
  • Zum Zubehör gehören Mikrofon und Mikrofonständer
  • Inklusive Kunstkarte mit nummeriertem Echtheitszertifikat
  • Präsentiert in einer Fensterbox im Music Maniacs-Stil
  • Sammeln Sie alle McFarlane Toys Music Maniacs Metallfiguren
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