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"Doom" Brettspiel auf der QuakeCon enthüllt

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Denken Sie daran, dass neu Untergang Spiel, das vor nicht allzu langer Zeit herauskam und über das niemand mehr zu sprechen scheint? Es war ziemlich gut, aber die Spieler sind immer auf dem nächsten Weg. Vielleicht werden die Leute einmal wieder darüber reden Untergang Brettspiel kommt in die Regale! Ja, ein Tabletop-Spiel basierend auf Untergang von Fantasy Flight Games wurde gerade dieses Wochenende auf der QuakeCon enthüllt. Das Spiel wird zwei Operationen von sechs Missionen beinhalten, aber das Coolste daran müssen die Miniaturen sein. Bis jetzt haben sie noch keine Farbentwürfe gemacht, aber sie sehen trotzdem großartig genug aus und wurden direkt aus dem Spiel gerissen.

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Untergang: Das Brettspiel Es wird erwartet, dass es in den Ferien in Spieleläden und anderen Verkaufsstellen erhältlich sein wird und 80 US-Dollar kosten wird. Vergessen Sie also nicht, dem Weihnachtsmann mitzuteilen, dass Sie einige Dämonen töten möchten Untergang diese Weihnachten.

DOOM bietet zwei Operationen mit jeweils sechs Missionen, durch die sich Ihr Eindringling und Ihre Marines kämpfen können. Jede Mission findet auf einer einzigartigen Karte statt und präsentiert unterschiedliche Ziele und Bedrohungsstufen. Die für jede Mission festgelegten Zielkarten beschreiben die Siegbedingungen sowohl für das Marineteam als auch für den Eindringling sowie alle damit verbundenen Sonderregeln. Die Ziele der Marine können von der Sicherung des Schlachtfelds bis zum Sammeln wertvoller Vermögenswerte variieren, während der Eindringling nur ein Ziel hat - die Marines zu töten ... wiederholt. 

Die Methode des Eindringlings, Dämonen zu beschwören, wird durch eine von drei zugewiesenen Bedrohungskarten bestimmt - Befall, Horde und Angriff. Über jede Karte verstreute Portale kennzeichnen Gebiete, aus denen neue Dämonen hervorgehen. Das Verhalten dieser Portale hängt jedoch von der Bedrohungskarte ab. Dabei werden Dämonen auf einzigartige Weise auf die Karte geworfen und die Marines gezwungen, sich jeder Mission mit einer benutzerdefinierten Strategie zu nähern.

Jede der vier Marines, Alpha, Bravo, Charlie und Delta, beginnt mit der gleichen speziellen Sprintfähigkeit und den gleichen Gesundheitspunkten, aber unterschiedliche Klassen und Waffenladungen helfen jedem Marine, eine Reihe von Stärken, Fähigkeiten und Strategien zu etablieren. Klassenkarten werden zu Beginn der Mission ausgewählt und verleihen Ihrem Marine einzigartige Fähigkeiten, von der Erhöhung Ihrer Verteidigung bis zum Laden Ihres Aktionsdecks mit Granaten. 

Sie werden jede Mission auch mit einem Aktionsdeck mit zehn Karten beginnen, das Rüstungen, drei Pistolenaktionen und jeweils drei Karten für die von Ihrer Marine festgelegten Waffen enthält. Während des Spiels nehmen Sie eine Reihe dieser Karten auf die Hand und spielen sie als Aktionen aus. Jede Karte in deinem Deck gibt dir entweder eine Hauptaktion, eine Bonusaktion oder eine Reaktion. Während Hauptaktionen vorrückenden Dämonen erheblichen Schaden zufügen, können die weniger mächtigen Bonusaktionen leicht miteinander verkettet werden, um zusätzliche einzigartige und nützliche Angriffe, Bewegungen oder andere Aktionen auszuführen. Sowohl Haupt- als auch Bonusaktionen dürfen nur während Ihrer Aktivierung verwendet werden. Ihr Deck enthält jedoch auch ein oder zwei Reaktionen, z. B. Ihre Rüstung, mit denen Sie jederzeit auf einen Angriff reagieren können. Diese Karten können Ihnen helfen, Schaden zu vermeiden, sich mit einem Angriff zu rächen oder mehr Karten auf Ihre Hand zu ziehen.

Selbst wenn Sie keine Reaktionskarten in der Hand haben, sind Sie beim Zielen nicht ohne Verteidigung. Immer wenn Ihr Marine angegriffen wird, werfen Sie eine der in Ihrem Deck verbleibenden Karten um. Das Symbol in der oberen rechten Ecke der umgedrehten Karte kennzeichnet die Stärke Ihrer Verteidigung. Sie begrenzt entweder den erlittenen Schaden, verweigert den Angriff insgesamt oder zwingt Sie, die volle Kraft des Dämonenschlags zu übernehmen. Die effektivste Verteidigung wird oft von Karten ausgehen, die weniger mächtige Aktionen ausführen. Daher ist jeder Zug von Ihrem Action-Deck, der immer Fahrrad fährt, ein aufregendes Spiel, egal ob Sie Ihre Hand füllen oder sich selbst verteidigen. 

Ihre Marines beginnen das Spiel nicht nur mit diesem Zehn-Karten-Deck, sondern haben auch die Möglichkeit, ihr Arsenal um Pickup-Gegenstände zu erweitern. Die Marines sind nur so gefährlich wie die Waffen, die sie einsetzen. Ihr Spiel wird also stark von ihrer anfänglichen Auslastung und der Ausrüstung, die sie sammeln, bestimmt. Zu Beginn jeder Mission wird die Karte mit Gesundheitspaketen und Waffen gefüllt, die die Marines finden können, wenn sie das Ziel der Mission verfolgen. Gesundheitspakete ermöglichen es den Marines, ihre Gesundheit wiederherzustellen, und können in einer schlimmen Situation den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Waffen hingegen erweitern das Action-Deck eines Marines mit neuen, oft mächtigeren Karten als die im Start-Action-Deck. Je früher Sie sich auf den Weg gemacht haben, um diese Waffen zu sammeln, desto schneller können Sie möglicherweise die Oberhand in Ihrem Kampf um die Rettung der Menschheit gewinnen.

Ein Spieler in Ihrem DOOM-Spiel übernimmt die Rolle des Eindringlings und befehligt die Legionen der Hölle, um die UAC Marines zu beenden. Als Eindringling können Sie während der gesamten Mission Horden von Dämonen aus Portalen spawnen, die auf der Kampagnenkarte verstreut sind. Ihre Gruppe unerbittlicher Kämpfer und die Art und Weise, wie sie erscheinen, variieren je nach den von jeder Mission festgelegten Bedrohungs- und Invasionskarten. Die zuvor erwähnten Bedrohungskarten wenden eindeutige Regeln auf die Portale auf der Karte an und an welchem ​​Punkt Sie neue Dämonen einführen können, während die vor den Marines verborgenen Invasionskarten genau angeben, welche Dämonentypen Sie beschwören können. Während die Marines die Fähigkeit haben, wieder zu erscheinen, wenn sie sterben, beschwören Sie stattdessen Massen von zunehmend schrecklichen Dämonen.

Jede der drei Portalebenen hat zwei Invasionsgruppen, die Sie als Spawn auswählen können. Diese Stärke und Fähigkeit nehmen im Verlauf der Mission zu. Schon früh können Sie weniger mächtige Dämonen beschwören, z. B. eine Menge besessener Soldaten oder einen einzelnen gepanzerten Pinky. Beide Dämonen stellen zwar eine Bedrohung für die Marines dar, sind jedoch weniger einschüchternd als beispielsweise der Mancubus oder der Baron der Hölle. Sie können diese bedrohlichen Monster und ähnliche Monster beschwören, wenn Ihnen die roten Portale mit höherer Bedrohung zur Verfügung stehen, was die Herausforderung für die Marines erhöht, wenn sie sich dem Erreichen ihrer Ziele nähern. Da die Invasionskarten den Marines nicht zur Verfügung stehen, werden sie auch nicht wissen, welche Schrecken auf sie zukommen, bis die Dämonen tatsächlich erscheinen.

Wenn die Marines Aktionsdecks haben, um viele ihrer Fähigkeiten anzuzeigen, hat jede Dämonenklasse bestimmte Geschwindigkeits-, Reichweiten-, Gesundheits-, Angriffs- und Spezialfähigkeiten, die auf ihrer Dämonenkarte angegeben sind. Einige dieser Fähigkeiten sind inhärent und können jederzeit eingesetzt werden, während andere eine spezielle Argentumkraft erfordern, um ausgelöst zu werden. Diese Token können gesammelt werden, indem Ereigniskarten abgelegt oder eine Invasionsgruppe mit zusätzlicher Argentumkraft erzeugt wird. Sobald die Spielmarken einem Dämonentyp zugewiesen wurden, können sie nicht mehr bewegt werden. Es liegt daher in Ihrem Interesse, sie auszugeben, bevor jeder Dämon stirbt, was den Marines im weiteren Verlauf erneut Schwierigkeiten bereitet.

Ereigniskarten sind das Äquivalent des Eindringlings zu einem Aktionsdeck, wenn es um Verteidigung und besondere Fähigkeiten geht. Die Karten in diesem Deck variieren je nach gespielter Mission und werden neben Ziel-, Bedrohungs- und Invasionskarten angezeigt. Zu Beginn der Statusphase, bevor die Aktivierung für alle Charaktere beginnt, ziehen Sie Ereigniskarten, bis Sie sechs auf der Hand haben, und können dann bis zu drei abwerfen, um Argentumkraft zu erzeugen. Die in der Hand gehaltenen Karten können während der Aktivierungsphase verwendet werden, um Angriffe, Verteidigungen und mehr zu ändern. Die im Event-Deck verbleibenden Karten dienen als Verteidigung Ihrer Dämonen, wenn sie von Marines angegriffen werden.

Wenn die Marines Aktionsdecks haben, um viele ihrer Fähigkeiten anzuzeigen, hat jede Dämonenklasse bestimmte Geschwindigkeits-, Reichweiten-, Gesundheits-, Angriffs- und Spezialfähigkeiten, die auf ihrer Dämonenkarte angegeben sind. Einige dieser Fähigkeiten sind inhärent und können jederzeit eingesetzt werden, während andere eine spezielle Argentumkraft erfordern, um ausgelöst zu werden. Diese Token können gesammelt werden, indem Ereigniskarten abgelegt oder eine Invasionsgruppe mit zusätzlicher Argentumkraft erzeugt wird. Sobald die Spielmarken einem Dämonentyp zugewiesen wurden, können sie nicht mehr bewegt werden. Es liegt daher in Ihrem Interesse, sie auszugeben, bevor jeder Dämon stirbt, was den Marines im weiteren Verlauf erneut Schwierigkeiten bereitet.

Ereigniskarten sind das Äquivalent des Eindringlings zu einem Aktionsdeck, wenn es um Verteidigung und besondere Fähigkeiten geht. Die Karten in diesem Deck variieren je nach gespielter Mission und werden neben Ziel-, Bedrohungs- und Invasionskarten angezeigt. Zu Beginn der Statusphase, bevor die Aktivierung für alle Charaktere beginnt, ziehen Sie Ereigniskarten, bis Sie sechs auf der Hand haben, und können dann bis zu drei abwerfen, um Argentumkraft zu erzeugen. Die in der Hand gehaltenen Karten können während der Aktivierungsphase verwendet werden, um Angriffe, Verteidigungen und mehr zu ändern. Die im Event-Deck verbleibenden Karten dienen als Verteidigung Ihrer Dämonen, wenn sie von Marines angegriffen werden.

Todesangst hat in diesem Spiel keinen Platz, und es ist diese rücksichtslose Aufgabe, die es Ihren Marines ermöglicht, zwei außergewöhnliche Fähigkeiten zu nutzen - Glory Kill und Telefragging. Unter der Gesundheit jedes Dämons befindet sich ein Staffelungswert, der angibt, wie viel Schaden er erleiden muss, bevor ein Marine einen Glory Kill ausführen kann. Sobald ein Dämon gestaffelt ist, kann ein Marine zwei Bewegungspunkte in den Raum des Dämons stürmen und diese mit Leichtigkeit versenden. Ähnlich brutal ist Telefragging, eine Aktion, bei der sich ein Marine von einem aktiven Teleporter auf der Karte zu einem anderen bewegen kann. Wenn du von einem Dämon besetzt bist, entfernst du das Monster sofort aus dem Spiel. In diesem Sinne sollte der Angreifer am besten bedient werden, indem aktive Teleporter um jeden Preis vermieden werden.

Rüsten Sie sich auf und ab, um die aufregende Erfahrung von Bethesda und id Software's DOOM mit DOOM: The Board Game auf die Tischplatte zu bringen. Egal, ob Sie mit Ihrem Team durch die Menge der Dämonen stürmen wollen, um ein größeres Ziel zu erreichen, oder den Schalter umlegen und den todbringenden Massen der Hölle befehlen, die besten und hellsten der UAC zu schlachten, ein Abstieg in die feurigen Gruben von DOOM wird Sie mit Sicherheit bringen raus den Meisterkämpfer in dir. 

DOOM: Das Brettspiel wird voraussichtlich im vierten Quartal 2016 bei den Einzelhändlern erhältlich sein!

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Funkstille nicht länger mit „Flucht aus New York“ verbunden

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Radio Silence hat im vergangenen Jahr sicherlich seine Höhen und Tiefen erlebt. Zuerst sagten sie, sie würde nicht Regie führen eine weitere Fortsetzung von Schreien, aber ihr Film Abigail wurde bei Kritikern zum Kassenschlager und Fans. Nun, gem Comicbook.com, sie werden das nicht verfolgen Flucht aus New York rebooten das wurde angekündigt Ende letzten Jahres.

 Tyler Gillett und Matt Bettinelli-Olpin sind das Duo hinter dem Regie-/Produktionsteam. Sie haben mit gesprochen Comicbook.com und wenn man danach gefragt wird Flucht aus New York Projekt gab Gillett diese Antwort:

„Das sind wir leider nicht. Ich denke, dass Titel wie dieser schon seit einiger Zeit im Umlauf sind und ich denke, dass sie ein paar Mal versucht haben, das aus den Startlöchern zu bringen. Ich denke, dass es letztendlich nur eine knifflige Sache mit den Rechten ist. Da ist eine Uhr drauf und wir waren letztendlich einfach nicht in der Lage, die Uhr herzustellen. Aber wer weiß? Ich denke, im Nachhinein kommt es mir verrückt vor, dass wir denken, wir würden, Post-SchreienSteigen Sie in ein John Carpenter-Franchise ein. Man weiß nie. Es besteht immer noch Interesse daran und wir haben einige Gespräche darüber geführt, sind aber in keiner offiziellen Funktion beteiligt.“

Radio Silence hat noch keines seiner kommenden Projekte angekündigt.

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Shelter in Place, neuer Trailer zu „A Quiet Place: Day One“ erscheint

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Die dritte Rate der A Ruhiger Ort Das Franchise soll erst am 28. Juni in die Kinos kommen. Auch wenn dieses ein Minus ist John Krasinski und Emily Blunt, es sieht immer noch erschreckend großartig aus.

Dieser Eintrag soll ein Spin-off sein und nicht eine Fortsetzung der Serie, obwohl es technisch gesehen eher ein Prequel ist. Das Wunderbare Lupita Nyong'o steht in diesem Film im Mittelpunkt, zusammen mit Joseph quinn während sie durch New York City navigieren, das von blutrünstigen Außerirdischen belagert wird.

Die offizielle Zusammenfassung lautet, als ob wir sie brauchen würden, „Erleben Sie den Tag, an dem die Welt still wurde.“ Damit sind natürlich die sich schnell bewegenden Außerirdischen gemeint, die blind sind, aber über ein verbessertes Gehör verfügen.

Unter der Leitung von Michael Sarnoskzu erreichen. Das (Schwein) erscheint dieser apokalyptische Spannungsthriller am selben Tag wie das erste Kapitel von Kevin Costners dreiteiligem Western-Epos Horizon: Eine amerikanische Saga.

Welches wirst du zuerst sehen?

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Rob Zombie schließt sich der „Music Maniacs“-Reihe von McFarlane Figure an

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Rob Zombie schließt sich der wachsenden Besetzung von Horrormusiklegenden an McFarlane-Sammlerstücke. Das Spielzeugunternehmen unter der Leitung von Todd McFarlane, hat es getan Filmverrückte Linie seit 1998, und dieses Jahr haben sie eine neue Serie namens erstellt Musik-Maniacs. Dazu gehören legendäre Musiker, Ozzy Osbourne, Alice Cooper und Trooper Eddie für Iron Maiden .

Zu dieser ikonischen Liste gesellt sich noch der Regisseur Rob Zombie früher von der Band White Zombie. Gestern hat Zombie über Instagram gepostet, dass sein Konterfei in die Music Maniacs-Reihe aufgenommen wird. Der "Dracula" Musikvideo inspiriert seine Pose.

Er schrieb: „Eine weitere Zombie-Actionfigur kommt auf dich zu @toddmcfarlane ☠️ Es ist 24 Jahre her, seit er das erste Mal von mir gemacht hat! Verrückt! ☠️ Jetzt vorbestellen! Kommt diesen Sommer.“

Dies wird nicht das erste Mal sein, dass Zombie im Unternehmen vorgestellt wird. Im Jahr 2000 sein Konterfei war die Inspiration für eine „Super Stage“-Ausgabe, in der er mit hydraulischen Krallen in einem Diorama aus Steinen und menschlichen Schädeln ausgestattet ist.

Vorerst McFarlane's Musik-Maniacs Die Sammlung ist nur auf Vorbestellung möglich. Die Zombie-Figur ist nur limitiert 6,200 Stücke. Bestellen Sie Ihre vor McFarlane Toys-Website.

Specs:

  • Unglaublich detaillierte 6-Zoll-Figur mit ROB ZOMBIE-Ähnlichkeit
  • Entwickelt mit bis zu 12 Artikulationspunkten zum Posen und Spielen
  • Zum Zubehör gehören Mikrofon und Mikrofonständer
  • Inklusive Kunstkarte mit nummeriertem Echtheitszertifikat
  • Präsentiert in einer Fensterbox im Music Maniacs-Stil
  • Sammeln Sie alle McFarlane Toys Music Maniacs Metallfiguren
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