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Unendliche Kriegsführung ist der beste "Call of Duty" seit der modernen Kriegsführung

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Erinnern Sie sich an all den Hass, den "Call of Duty: Infinite Warfare" empfing, als der E3-Trailer enthüllt wurde? Jeder liebte die ganze Augenweide, bis sie mit der Titelkarte bespritzt wurde, und ließ Sie wissen, dass es sich um einen weiteren Nachnahmeeintrag handelte. Call of Duty hat von seinen Anfängen an einen langen Weg zurückgelegt. Exo passt zu Zombies, Hacking und zukünftige Kämpfe haben bescheidene Anfänge abgelöst. Dies hat einige Spieler der gleichen Formel müde gemacht. 'Infinite Warfare' sah aus, als würde es eine weitere Stufe der gleichen futuristischen Formel erreichen. Wir haben uns alle geirrt, Leute.

'Call of Duty: Infinite Warfare' ist das Beste aus der Serie seit Modern Warfare 2. Die Kampagne nimmt Vertrautheit und zerstört sich selbst, um eine völlig neue und nie langweilige Erfahrung zu werden. Die Kampagne von Call of Duty ist wieder etwas, das Sie durchspielen möchten.

In diesem Beitrag treten die Settlement Defense Front (SDF) gegen die Special Combat Air Recon (SCAR) in einem Kampf um das Territorium im Weltraum sowie wichtige Ressourcen an. Die SDF startet Angriffe und hält Blockaden gegen (SCAR) ab, sodass Ihr Team den Kampf als Captain Nick Reyes führen kann.

"... zerstört sich selbst, um ein völlig neues zu werden."

Die Neuformulierung der Nachnahme wird deutlich, sobald Sie an Bord der UNSA Warship Retribution gehen. Dieses Kriegsschiff fungiert als Heimatbasis. Sie können das Schiff frei durchstreifen, um Nachrichten zu lesen, Nachrichtenberichte anzusehen, auf die Waffenkammer zuzugreifen und auf eine holographische Projektion des Schlachtfelds im Weltraum zuzugreifen. Ähnlich wie in 'Starfox' können Sie die Kampfmöglichkeiten auf dieser Karte analysieren und haben die freie Wahl, welche Sie möchten, in beliebiger Reihenfolge. Die Option, die Nebenmissionen zu überspringen, steht Ihnen ebenfalls zur Verfügung.

Das Beste an diesen Nebenmissionen ist, dass sie nicht billig sind. Sie sind voll, gut durchdacht und einige bieten einige der besten Teile des Spiels. Zum Beispiel erlaubte mir eine Mission, in der Schwerelosigkeit zu einem Zerstörer zu laufen, der ihn infiltriert, mich als einer der Feinde zu verkleiden und einigen hochrangigen Offizieren der SDF die Lebenserhaltung zu entziehen.

Die größte Neugestaltung betrifft die unglaublichen Weltraum-Luftkämpfe in Ihrem Schakal. Ihr kleines Kampffahrzeug ist mit Minigewehren, Kanonen und Raketen beladen. Diese werden alle verwendet, um im Nahkampf die Hölle auf den Feind loszulassen. Während dieser Luftkämpfe trittst du sowohl gegen kleine feindliche Schiffe als auch gegen große feindliche Träger an. Es ist sehr befriedigend, diese Giganten abzuschießen. Die Steuerung während des Fluges ist benutzerfreundlich und ermöglicht es Ihnen, die volle Kontrolle über Ihr Schiff zu übernehmen. Dies sind keine billigen Missionen, sondern Kernteile des Spiels, die Ihnen eine Pause von der Schießaktion im Boden geben. Diese Nebenmissionen bieten Upgrades für Ihre Waffen sowie die Möglichkeit, die wichtigsten gesuchten Ziele auszuschalten.

In Ihrem Kriegsschiff gibt es ein Board mit den meistgesuchten, hochwertigen Zielen. Sie werden diese Ziele während Ihrer Missionen zufällig finden. Sobald Sie sie getötet haben, wird Ihr Board sie an der Basis von der Liste streichen und ihre persönlichen Daten hinzufügen, damit Sie sie lesen können. Ich habe die Hinzufügung dieser Ziele geliebt. Ich denke, dies hätte ein weiterer wirklicher Höhepunkt für das Spiel sein können, ist aber letztendlich ein nachträglicher Gedanke. Wenn es eine Möglichkeit gegeben hätte, das gesuchte Board dem Rangsystem in 'Shadow of Mordor' ähnlich zu machen, hätte es den Spielern etwas gegeben, in das sie wirklich ihre Zähne hätten versenken können.

Ihr Kernteam von SCAR-Soldaten ist Nora Slater und Ihr neuer Lieblings-Bromance-Bot Ethan (E3M). Sie und der Rest von SCAR führen den Kampf zur SDF, angeführt von dem finsteren Salen Kotch. Diese Kämpfe werden bestimmen, wer die Kontrolle über das Sonnensystem und seine wertvollen Ressourcen übernimmt.

Das Gameplay während Bodenmissionen bringt Call of Duty zurück in den Kern. Die Missionen sind in Stealth- und laute Feuergefechte unterteilt. Das Spielen auf einer schwierigeren Schwierigkeitsstufe erwies sich als Herausforderung. Die Ai-Kräfte, die Sie über Ihren Ansatz nachdenken. Wenn du ins Freie rennst und versuchst zu rennen und zu schießen, kannst du schnell feststellen, dass du tot bist und wieder auftauchst. Waffen bestehen hauptsächlich aus normalen Schusswaffen und Energiewaffen. Energiewaffen fügen Maschinen mehr Schaden zu, während Ihre normalen Schusswaffen am besten für menschliche feindliche Rüstungen verwendet werden. Die SCAR-Soldaten sind mit einer innovativen und faszinierenden Waffe beladen. Schwerelosigkeit und Schockgranaten verändern die Art und Weise, wie Sie bestimmte Schlachten austragen können. Ein persönlicher Energieschild ermöglicht es, mit totalem Frontschutz in gefährliche Schüsse zu geraten. Andere Waffen sind die Fähigkeit, sich in Roboter zu hacken und diese im Handumdrehen zu kontrollieren, sowie Schaumgranaten, die in hitzigen Kämpfen Deckung schaffen.

Die Vielfalt der Waffen ermöglicht es, jede Kampfsituation auf unterschiedliche Weise zu meistern. Dies verhindert, dass die FPS-Aktion eintönig wird. Die Waffenauswahl und das Gameplay ergänzen sich organisch und ermöglichen eine Explosion im Gameplay, die COD bis jetzt noch nicht ganz perfektioniert hat.

„Das ist der grund zurück zu kommen.

Darauf haben Sie gewartet. “

Als ich Call of Duty ursprünglich im Weltraum sah, war mein Hauptanliegen, dass es den Hai springen und zu hokey werden würde. Zu meiner großen Überraschung ist das Spiel eine ernüchternde Erfahrung. Es hat hier und da eine effektive Comic-Erleichterung, aber es vermittelt ein Gefühl der realen Welt. Wenn die Menschheit tatsächlich in diese Situation versetzt würde, würde sie meiner Meinung nach so aussehen und sich so anfühlen.

Die Kampagne hat nicht nur eine tief involvierte Geschichte, sondern schafft es auch, einige überraschende emotionale Probleme zu lösen. Dieses Ende wird nicht das sein, was Sie von der Serie erwarten. Persönlich war ich hundertprozentig nicht vorbereitet. Während des Abspanns macht das Spiel etwas Überraschendes. Man fühlt sich für einige der Opfer. Es ist selten, dass ein Spiel eine Entscheidung trifft

Da die letzten Call of Duty-Einträge im Kampagnenbereich fehlen, führt Infinite Warfare eine 180-Runden-Runde durch und zerstört sich selbst, um sich selbst zu retten. Alle Charaktere sind gut ausgearbeitet und auf die versierten und perfekt gestimmten Sprecher abgestimmt. Es hat während der gesamten Kampagne genug Gewicht, um ein Ende zu erreichen. Wenn ein Call of Duty-Spiel Sie auf diese Weise beeinflussen kann, machen sie etwas richtig. Wenn Sie bösartige Luftkämpfe, coole Waffen und eine Bromance von einem Roboter namens Ethan einsetzen, haben Sie selbst ein verdammt gutes Spiel. Wenn COD Sie in der jüngeren Geschichte auf den Zaun gestellt hat, ist dies der Grund, wiederzukommen. Dies ist der, auf den Sie gewartet haben.

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„‚Evil Dead‘-Film-Franchise erhält ZWEI neue Folgen“

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Für Fede Alvarez war es ein Risiko, Sam Raimis Horrorklassiker neu zu starten Die Evil Dead im Jahr 2013, aber dieses Risiko hat sich ausgezahlt, ebenso wie seine spirituelle Fortsetzung Evil Dead Rise im Jahr 2023. Jetzt berichtet Deadline, dass die Serie nicht nur eine bekommt, sondern XNUMX neue Einträge.

Wir wussten bereits davon Sébastien Vaniček Kommender Film, der sich mit dem Deadite-Universum befasst und eine richtige Fortsetzung des neuesten Films sein sollte, aber wir sind da falsch eingestellt Francis Galluppi und Geisterhaus Bilder machen ein einmaliges Projekt, das in Raimis Universum spielt und auf einem basiert Idee, dass Galluppi warf Raimi selbst zu. Dieses Konzept wird geheim gehalten.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi ist ein Geschichtenerzähler, der weiß, wann er uns in schwelender Spannung warten lassen und wann er uns mit explosiver Gewalt treffen muss“, sagte Raimi gegenüber Deadline. „Er ist ein Regisseur, der in seinem Spielfilmdebüt eine außergewöhnliche Kontrolle zeigt.“

Diese Funktion trägt den Titel Der letzte Halt im Yuma County Der Film kommt am 4. Mai in den USA in die Kinos. Darin geht es um einen Handlungsreisenden, der „an einer ländlichen Raststätte in Arizona gestrandet ist“ und „durch die Ankunft zweier Bankräuber, die keine Hemmungen haben, Grausamkeit anzuwenden, in eine schlimme Geiselsituation gerät.“ – oder kalter, harter Stahl – um ihr blutbeflecktes Vermögen zu schützen.“

Galluppi ist ein preisgekrönter Regisseur von Science-Fiction-/Horror-Kurzfilmen, zu dessen gefeierten Werken gehören: Hohe Wüstenhölle und Das Gemini-Projekt. Sie können die vollständige Bearbeitung von anzeigen Hohe Wüstenhölle und der Teaser dazu Gemini unten:

Hohe Wüstenhölle
Das Gemini-Projekt

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„Invisible Man 2“ ist „näher als je zuvor“ an der Realität

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Elisabeth Moss in einer sehr gut durchdachten Aussage sagte in einem Interview für Glücklich traurig verwirrt obwohl es einige logistische Probleme gab Unsichtbarer Mann 2 Es gibt Hoffnung am Horizont.

Podcast-Host Josh Horowitz fragte nach dem Follow-up und ob Moos und Regisseur Leigh Whannell waren einer Lösung näher als der Herstellung. „Wir sind näher dran als je zuvor, es zu knacken“, sagte Moss mit einem breiten Grinsen. Sie können ihre Reaktion hier sehen 35:52 Markieren Sie es im folgenden Video.

Glücklich traurig verwirrt

Whannell ist derzeit in Neuseeland und dreht einen weiteren Monsterfilm für Universal. Wolf Mann, was der Funke sein könnte, der Universals problematisches Dark-Universum-Konzept entzündet, das seit Tom Cruises gescheitertem Wiederauferstehungsversuch nicht mehr an Dynamik gewonnen hat Die Mumie.

Auch im Podcast-Video sagt Moss, dass sie es tut nicht der Wolf Mann Film, so dass jede Spekulation, dass es sich um ein Crossover-Projekt handelt, in der Luft bleibt.

Unterdessen sind die Universal Studios dabei, ein ganzjährig geöffnetes Spukhaus zu bauen Las Vegas die einige ihrer klassischen Filmmonster präsentieren wird. Abhängig von der Besucherzahl könnte dies der Anstoß sein, den das Studio braucht, um das Publikum wieder für seine Kreaturen-IPs zu interessieren und mehr Filme darauf basierend zu machen.

Das Las Vegas-Projekt soll im Jahr 2025 eröffnet werden, zeitgleich mit dem Namen ihres neuen richtigen Themenparks in Orlando Episches Universum.

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Jake Gyllenhaals Thriller-Serie „Presumed Innocent“ erscheint vorzeitig

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Jake Gyllenhaal gilt als unschuldig

Jake Gyllenhaals limitierte Serie Vermutlich unschuldig fällt auf AppleTV+ am 12. Juni statt wie ursprünglich geplant am 14. Juni. Der Stern, dessen Road House Neustart hat Hat auf Amazon Prime gemischte Kritiken erhalten und ist zum ersten Mal seit seinem Auftritt auf dem kleinen Bildschirm zu sehen Mord: Leben auf der Strasse .

Jake Gyllenhaal ist in „Vermutlich unschuldig“ zu sehen

Vermutlich unschuldig wird produziert von David E. Kelley, JJ Abrams‘ böser Roboter und Warner Bros. Es handelt sich um eine Adaption des Films von Scott Turow aus dem Jahr 1990, in dem Harrison Ford einen Anwalt spielt, der gleichzeitig als Ermittler auf der Suche nach dem Mörder seines Kollegen ist.

Diese Art von Sexy-Thrillern war in den 90er-Jahren beliebt und enthielt meist ein verdrehtes Ende. Hier ist der Trailer zum Original:

Laut Frist, Vermutlich unschuldig weicht nicht weit vom Ausgangsmaterial ab: „…the Vermutlich unschuldig In der Serie geht es um Besessenheit, Sex, Politik sowie die Macht und Grenzen der Liebe, während der Angeklagte darum kämpft, seine Familie und seine Ehe zusammenzuhalten.“

Als nächstes steht für Gyllenhaal das an Guy Ritchie Actionfilm mit dem Titel Im Grau Die Veröffentlichung ist für Januar 2025 geplant.

Vermutlich unschuldig ist eine limitierte Serie mit acht Folgen, die ab dem 12. Juni auf AppleTV+ gestreamt wird.

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