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PREY: Bereite dich darauf vor, alles zu fürchten

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Hallo. Weißt du, wie du in Horrorspielen befürchten musst, was um die Ecke lauert oder welche knurrende Bestie auf dich wartet, um aus dem Nichts herauszukommen? Nun, ihr, das Team von Bethesda, habt ein Spiel entwickelt, bei dem ihr buchstäblich alles in einem Raum fürchtet, bis hin zum leblosesten Objekt. Ja, sogar eine Kaffeetasse.

In BEUTE Sie übernehmen die Rolle von Morgan Yu. Morgan verbringt seine Tage als Testperson auf einer Raumstation namens Talos 1. Morgans Zeit an Bord der Forschungseinrichtung wird damit verbracht, mit außerirdischer Technologie einer außerirdischen Rasse zu experimentieren, die als Typhon bekannt ist. Es dauert nicht lange, bis Sie herausfinden, dass die Welt um Sie herum eine Art ist Truman Show Situation auf Ihre Kosten. Wenn die Typhon plötzlich an Bord von Talos 1 freigelassen werden, wird es zu einem Kampf, um sicherzustellen, dass keiner der Außerirdischen die Erde erreicht.

Ich bin verliebt in die alternative Zeitachse für dieses Spiel. Die Hintergrundgeschichte setzt voraus, dass Präsident Kennedy nicht ermordet wurde, was dazu führte, dass das Weltraumrennen fortgesetzt und weiterentwickelt wurde. Das führte natürlich zu großen Fortschritten in Technologie und Raumfahrt. Das Produktionsdesign von Talos ist für sich allein schon erstaunlich. Der Deko-Kunststil ist ebenso Teil unserer Geschichte wie etwas aus einer Zukunft, die wir niemals sehen werden. Es scheint sowohl analog als auch digital. Es ist sowohl einladend als auch entfremdend und führt auf dem Weg einige auffällige Anpassungen durch.

Wenn du gespielt hast System Shock or Bioshock, Steuerung und Gameplay werden Ihnen vertraut sein. Hierbei handelt es sich um eine Umgebung, die je nach den Fähigkeiten, die Sie für ein Upgrade auswählen, verschiedene Möglichkeiten zur Erfüllung Ihrer Aufgabe bietet. Unterschiedliche Fähigkeitsbäume führen zu mächtigeren Fähigkeiten. Einige konzentrieren sich auf Ihre Kernkraft und Ihre Hacking-Fähigkeiten, während andere sich auf Typhon-Kräfte konzentrieren. Je mehr Typhon-Kräfte Sie einsetzen, desto weniger Menschen werden Sie und es besteht ein höheres Risiko, dass Sie auf lange Sicht Ihre Menschlichkeit verlieren. Das Spiel ist flüssig und seine reaktiven Beats fühlen sich natürlich an, was ein weiteres Eintauchen ermöglicht.

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Bereiche zu vervollständigen, von denen jede ihre eigenen Herausforderungen bietet. Wenn Sie beispielsweise durch eine Öffnung kriechen und eine Erkennung vermeiden möchten, sind diese Optionen für Sie verfügbar. Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Raum mit Typhon-Fähigkeiten zu zerreißen, sind diese ebenfalls verfügbar. Bei so vielen großartigen Typhon-basierten Kräften war es wirklich schwierig, sich an eine zu halten. Mit diesen Kräften können Sie Objekte nachahmen, Objekte mit Ihrem Verstand bewegen, Feuer legen, Fallen stellen usw. Da diese Kräfte alle aus dem Typhon stammen, haben sie natürlich auch diese Kräfte. Dies ermöglicht es diesen nervigen Typen, Mimik zu verwenden, und das allein macht es zu einer der schrecklichsten Erfahrungen beim Spielen. Dies macht buchstäblich jedes Objekt um dich herum zu einem möglichen Feind, der darauf wartet, herauszuspringen und die Hölle vor dir zu erschrecken.

Eine Art von Feind ist der Poltergeist Typhon. Diese sind wirklich interessant und ihre eigene Art von Albtraumbrennstoff. Diese Typen sind völlig unsichtbar, aber ähnlich wie a Paranormale Aktivität Entität, sind in der Lage, Gegenstände herumzuwerfen und alle Arten von gruseligem Chaos zu verursachen. Sobald Sie ihren Standort genau bestimmen können, sind sie leicht zu versenden, aber die Jagd nach ihnen ist eine ziemlich interessante Herausforderung für sich.

Die Typhon kommen in allen verschiedenen Formen und Größen und mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Manche Umhänge, manche schießen auf Plasmastrahlen, manche schießen auf Feuer und manche sind Riesen, die dich jagen, wenn sie erkennen, dass du ihre Kraft einsetzt.

Beute

Vielleicht eines der befreiendsten Dinge Beute Auf diese Weise können Sie Ihr eigenes Ding machen und Ihre eigene Art wählen, das besagte Ding zu machen. Da die Geschichte durch E-Mails, Notizen und andere versteckte Elemente und Schnittstellen um Sie herum enthüllt wird, müssen Sie nicht immer alles tun. Wenn Sie möchten, können Sie sich an Feinden vorbeischleichen, sich an primäre Missionen halten und durch das Spiel blasen. Diese Option verkürzt das Spiel und ermöglicht es Ihnen, die Hälfte der Zeit zu beenden. Wo ist der Spaß dabei? Ich entschied mich, so viel wie möglich zu tun und verbrachte weit über 70 Stunden Spielzeit damit, Talos 1 zu erkunden und so viele meiner Fähigkeiten wie möglich zu verbessern. Dies bedeutete, dass ich akribisch war, alle Inhalte der Nebenmission und Dinge zu finden, die auf lange Sicht letztendlich keine Rolle spielten. Es gibt viele Dinge, die keine Rolle spielen, aber um der Neuheit willen Spaß machen. Wie im Fall der Suche nach Dungeons and Dragons-ähnlichen Spielern Charakterblätter. Wie ich schon sagte, nicht alles ist wichtig, aber es ist sicher eine Möglichkeit, die Zeit totzuschlagen und gleichzeitig das Beste für das Spiel zu bekommen.

Im Kern ist dies auch ein wirklich gutes Survival-Horror-Spiel, oder zumindest hat es die Sensibilität, eins zu sein. Feuerkraft ist endlich, Typhon-Kräfte basieren auf einem begrenzten Angebot. Die Möglichkeit, deine Feinde einfach direkt zu töten, ist nicht immer vorhanden. Dies führt zu einigen knorrigen Herausforderungen auf dem Weg und ich bin immer auf der Suche nach einer guten Herausforderung. Auf Ihrem Weg können Sie verschiedene Arten von Materialien verwenden, um Waffen, Munition und andere Power-Ups mithilfe eines Automaten-ähnlichen Geräts herzustellen, das als „Verarbeiter“ bezeichnet wird. Diese sind hilfreich, aber ziemlich spärlich um die riesige Raumstation herum angeordnet, sodass Sie sie genauso strategisch einsetzen wie Ihre Angriffe.

Prey ist von Kopf bis Fuß eine Hommage an alle coolen Dinge in Horror- und Science-Fiction-Filmen. Es leiht sich Elemente von The Thing, They Live, The Matrix usw. aus, um Ihnen etwas zu geben, das sich teilweise neu und teilweise geliehen anfühlt. Am stärksten beruht das Spiel auf Hommagen an John Carpenter's The Thing durch Erstellen eines paranoiden Clusterficks eines Szenarios. Sie können niemandem in Ihrer Umgebung vertrauen, der von leblosen Gegenständen wie Kaffeetassen und Mops versteinert ist. Ich habe mich nie sicher gefühlt, auch wenn ich „allein“ war, und das war ein Gefühl, das speziell für mich reserviert ist Beute.

In der Erforschung befand sich die Ware für mich - das und herauszufinden, wie ich meine Typhon-Kräfte in verschiedenen Kombinationen einsetzen kann. Erst als das Spiel mich zwang, einem Pfad zu folgen, um fertig zu werden, war ich halb gelangweilt. Um ganz fair zu sein, der Höhepunkt des Spiels ist gut gemacht und basiert auf der Wahl, aber diese Wahl trennt Sie nicht von dem, von dem Sie sich während der Kampagne gefühlt haben. Diese Auswahlmöglichkeiten sind sehr genau die, die Sie waren, als Sie Ihre Neuromod-Upgrades gespielt und ausgewählt haben.

„Ich habe mich nie sicher gefühlt, auch wenn ich„ allein “war und

das war ein Gefühl, das speziell reserviert ist Beute"

Eine der ersten Waffen, die Sie erhalten, ist die GLOO-Kanone. Diese Waffe ist durchweg ein Knaller. Sie ermöglicht es Ihnen, Typhon-Aliens an Ort und Stelle einzufrieren und Pfade entlang der Wände zu erstellen. In gewisser Weise ist diese Waffe eine komprimierte These des Spiels. Sicher, Sie können damit machen, was Sie wollen, aber es schafft auch einen Weg, der irgendwann eingeschlagen werden muss. Ich liebe diese Waffe und werde wahrscheinlich meine Stimme für die beste Waffe des Jahres erhalten. Es ist harmlos, cool und eine tolle Zeit zum Spielen.

Abgesehen von der Freiheit, die Sie genießen, und den kreativen Möglichkeiten, wie Sie die Bösewichte zum Teufel machen können, fühlt sich dieses Spiel in Bezug auf die Hauptfiguren und in gewissem Maße auf die Geschichte als Ganzes etwas flach an. Die Flachheit wird von Zeit zu Zeit durch eine interessante Mission oder ein neues Rätsel herausgedrückt, aber zum größten Teil hat es viele der gleichen Probleme wie Dishonored 2 hatte in dieser Hinsicht.

Ich habe die Musik in geliebt Beute. Diese intensiven Musik-Que's spritzen schwangere Momente ein und tun dies auf eine Art und Weise, die sich anfühlt, als ob Music Que denen von ähnlich wäre John Carpenter's Halloween. Die Ambient-Songs sind fesselnd und Nerd-Treibstoff für uns Filmfreaks. Das Werk dieses Komponisten ist eines meiner Lieblingswerke in diesem Jahr.

Dieses Spiel ist ein wahr gewordener Traum eines Isolationisten, oder möglicherweise manifestiert sich ihr Albtraum. Es erinnert Sie wirklich sehr gut daran, wie allein Sie auf Talos sind. Ein Teil des Sounddesigns während des Weltraumspaziergangs mit Schwerelosigkeit ist fast ohrenbetäubend in seiner Entscheidung, ruhig und still zu bleiben. Beute ist ein Spiel, das wahre Paranoia auslöst und das keine leichte Aufgabe ist. Es hat wirklich einige Nerven auf dem Weg getroffen. Es ist ebenso cool wie furchterregend und diese Balance ist im Genre wirklich schwer zu erreichen. Wenn du eine ... bist Bioshock or System Shock Fan, dies ist ein Spiel, das du sofort lernen musst. Es bietet etwas ganz anderes, als du es dieses Jahr wahrscheinlich irgendwo anders bekommen wirst. Trotz des flachen Charakters und der manchmal trockenen Geschichte Beute schafft es immer noch, einen Höhepunkt in der diesjährigen FPS-Kategorie zu erreichen, es ist kreativ und wird dich zum Teufel erschrecken.

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Filme

„‚Evil Dead‘-Film-Franchise erhält ZWEI neue Folgen“

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Für Fede Alvarez war es ein Risiko, Sam Raimis Horrorklassiker neu zu starten Die Evil Dead im Jahr 2013, aber dieses Risiko hat sich ausgezahlt, ebenso wie seine spirituelle Fortsetzung Evil Dead Rise im Jahr 2023. Jetzt berichtet Deadline, dass die Serie nicht nur eine bekommt, sondern XNUMX neue Einträge.

Wir wussten bereits davon Sébastien Vaniček Kommender Film, der sich mit dem Deadite-Universum befasst und eine richtige Fortsetzung des neuesten Films sein sollte, aber wir sind da falsch eingestellt Francis Galluppi und Geisterhaus Bilder machen ein einmaliges Projekt, das in Raimis Universum spielt und auf einem basiert Idee, dass Galluppi warf Raimi selbst zu. Dieses Konzept wird geheim gehalten.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi ist ein Geschichtenerzähler, der weiß, wann er uns in schwelender Spannung warten lassen und wann er uns mit explosiver Gewalt treffen muss“, sagte Raimi gegenüber Deadline. „Er ist ein Regisseur, der in seinem Spielfilmdebüt eine außergewöhnliche Kontrolle zeigt.“

Diese Funktion trägt den Titel Der letzte Halt im Yuma County Der Film kommt am 4. Mai in den USA in die Kinos. Darin geht es um einen Handlungsreisenden, der „an einer ländlichen Raststätte in Arizona gestrandet ist“ und „durch die Ankunft zweier Bankräuber, die keine Hemmungen haben, Grausamkeit anzuwenden, in eine schlimme Geiselsituation gerät.“ – oder kalter, harter Stahl – um ihr blutbeflecktes Vermögen zu schützen.“

Galluppi ist ein preisgekrönter Regisseur von Science-Fiction-/Horror-Kurzfilmen, zu dessen gefeierten Werken gehören: Hohe Wüstenhölle und Das Gemini-Projekt. Sie können die vollständige Bearbeitung von anzeigen Hohe Wüstenhölle und der Teaser dazu Gemini unten:

Hohe Wüstenhölle
Das Gemini-Projekt

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„Invisible Man 2“ ist „näher als je zuvor“ an der Realität

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Elisabeth Moss in einer sehr gut durchdachten Aussage sagte in einem Interview für Glücklich traurig verwirrt obwohl es einige logistische Probleme gab Unsichtbarer Mann 2 Es gibt Hoffnung am Horizont.

Podcast-Host Josh Horowitz fragte nach dem Follow-up und ob Moos und Regisseur Leigh Whannell waren einer Lösung näher als der Herstellung. „Wir sind näher dran als je zuvor, es zu knacken“, sagte Moss mit einem breiten Grinsen. Sie können ihre Reaktion hier sehen 35:52 Markieren Sie es im folgenden Video.

Glücklich traurig verwirrt

Whannell ist derzeit in Neuseeland und dreht einen weiteren Monsterfilm für Universal. Wolf Mann, was der Funke sein könnte, der Universals problematisches Dark-Universum-Konzept entzündet, das seit Tom Cruises gescheitertem Wiederauferstehungsversuch nicht mehr an Dynamik gewonnen hat Die Mumie.

Auch im Podcast-Video sagt Moss, dass sie es tut nicht der Wolf Mann Film, so dass jede Spekulation, dass es sich um ein Crossover-Projekt handelt, in der Luft bleibt.

Unterdessen sind die Universal Studios dabei, ein ganzjährig geöffnetes Spukhaus zu bauen Las Vegas die einige ihrer klassischen Filmmonster präsentieren wird. Abhängig von der Besucherzahl könnte dies der Anstoß sein, den das Studio braucht, um das Publikum wieder für seine Kreaturen-IPs zu interessieren und mehr Filme darauf basierend zu machen.

Das Las Vegas-Projekt soll im Jahr 2025 eröffnet werden, zeitgleich mit dem Namen ihres neuen richtigen Themenparks in Orlando Episches Universum.

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Jake Gyllenhaals Thriller-Serie „Presumed Innocent“ erscheint vorzeitig

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Jake Gyllenhaal gilt als unschuldig

Jake Gyllenhaals limitierte Serie Vermutlich unschuldig fällt auf AppleTV+ am 12. Juni statt wie ursprünglich geplant am 14. Juni. Der Stern, dessen Road House Neustart hat Hat auf Amazon Prime gemischte Kritiken erhalten und ist zum ersten Mal seit seinem Auftritt auf dem kleinen Bildschirm zu sehen Mord: Leben auf der Strasse .

Jake Gyllenhaal ist in „Vermutlich unschuldig“ zu sehen

Vermutlich unschuldig wird produziert von David E. Kelley, JJ Abrams‘ böser Roboter und Warner Bros. Es handelt sich um eine Adaption des Films von Scott Turow aus dem Jahr 1990, in dem Harrison Ford einen Anwalt spielt, der gleichzeitig als Ermittler auf der Suche nach dem Mörder seines Kollegen ist.

Diese Art von Sexy-Thrillern war in den 90er-Jahren beliebt und enthielt meist ein verdrehtes Ende. Hier ist der Trailer zum Original:

Laut Frist, Vermutlich unschuldig weicht nicht weit vom Ausgangsmaterial ab: „…the Vermutlich unschuldig In der Serie geht es um Besessenheit, Sex, Politik sowie die Macht und Grenzen der Liebe, während der Angeklagte darum kämpft, seine Familie und seine Ehe zusammenzuhalten.“

Als nächstes steht für Gyllenhaal das an Guy Ritchie Actionfilm mit dem Titel Im Grau Die Veröffentlichung ist für Januar 2025 geplant.

Vermutlich unschuldig ist eine limitierte Serie mit acht Folgen, die ab dem 12. Juni auf AppleTV+ gestreamt wird.

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