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PREY: Bereite dich darauf vor, alles zu fürchten

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Hallo. Weißt du, wie du in Horrorspielen befürchten musst, was um die Ecke lauert oder welche knurrende Bestie auf dich wartet, um aus dem Nichts herauszukommen? Nun, ihr, das Team von Bethesda, habt ein Spiel entwickelt, bei dem ihr buchstäblich alles in einem Raum fürchtet, bis hin zum leblosesten Objekt. Ja, sogar eine Kaffeetasse.

In BEUTE Sie übernehmen die Rolle von Morgan Yu. Morgan verbringt seine Tage als Testperson auf einer Raumstation namens Talos 1. Morgans Zeit an Bord der Forschungseinrichtung wird damit verbracht, mit außerirdischer Technologie einer außerirdischen Rasse zu experimentieren, die als Typhon bekannt ist. Es dauert nicht lange, bis Sie herausfinden, dass die Welt um Sie herum eine Art ist Truman Show Situation auf Ihre Kosten. Wenn die Typhon plötzlich an Bord von Talos 1 freigelassen werden, wird es zu einem Kampf, um sicherzustellen, dass keiner der Außerirdischen die Erde erreicht.

Ich bin verliebt in die alternative Zeitachse für dieses Spiel. Die Hintergrundgeschichte setzt voraus, dass Präsident Kennedy nicht ermordet wurde, was dazu führte, dass das Weltraumrennen fortgesetzt und weiterentwickelt wurde. Das führte natürlich zu großen Fortschritten in Technologie und Raumfahrt. Das Produktionsdesign von Talos ist für sich allein schon erstaunlich. Der Deko-Kunststil ist ebenso Teil unserer Geschichte wie etwas aus einer Zukunft, die wir niemals sehen werden. Es scheint sowohl analog als auch digital. Es ist sowohl einladend als auch entfremdend und führt auf dem Weg einige auffällige Anpassungen durch.

Wenn du gespielt hast System Shock or Bioshock, Steuerung und Gameplay werden Ihnen vertraut sein. Hierbei handelt es sich um eine Umgebung, die je nach den Fähigkeiten, die Sie für ein Upgrade auswählen, verschiedene Möglichkeiten zur Erfüllung Ihrer Aufgabe bietet. Unterschiedliche Fähigkeitsbäume führen zu mächtigeren Fähigkeiten. Einige konzentrieren sich auf Ihre Kernkraft und Ihre Hacking-Fähigkeiten, während andere sich auf Typhon-Kräfte konzentrieren. Je mehr Typhon-Kräfte Sie einsetzen, desto weniger Menschen werden Sie und es besteht ein höheres Risiko, dass Sie auf lange Sicht Ihre Menschlichkeit verlieren. Das Spiel ist flüssig und seine reaktiven Beats fühlen sich natürlich an, was ein weiteres Eintauchen ermöglicht.

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Bereiche zu vervollständigen, von denen jede ihre eigenen Herausforderungen bietet. Wenn Sie beispielsweise durch eine Öffnung kriechen und eine Erkennung vermeiden möchten, sind diese Optionen für Sie verfügbar. Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Raum mit Typhon-Fähigkeiten zu zerreißen, sind diese ebenfalls verfügbar. Bei so vielen großartigen Typhon-basierten Kräften war es wirklich schwierig, sich an eine zu halten. Mit diesen Kräften können Sie Objekte nachahmen, Objekte mit Ihrem Verstand bewegen, Feuer legen, Fallen stellen usw. Da diese Kräfte alle aus dem Typhon stammen, haben sie natürlich auch diese Kräfte. Dies ermöglicht es diesen nervigen Typen, Mimik zu verwenden, und das allein macht es zu einer der schrecklichsten Erfahrungen beim Spielen. Dies macht buchstäblich jedes Objekt um dich herum zu einem möglichen Feind, der darauf wartet, herauszuspringen und die Hölle vor dir zu erschrecken.

Eine Art von Feind ist der Poltergeist Typhon. Diese sind wirklich interessant und ihre eigene Art von Albtraumbrennstoff. Diese Typen sind völlig unsichtbar, aber ähnlich wie a Paranormale Aktivität Entität, sind in der Lage, Gegenstände herumzuwerfen und alle Arten von gruseligem Chaos zu verursachen. Sobald Sie ihren Standort genau bestimmen können, sind sie leicht zu versenden, aber die Jagd nach ihnen ist eine ziemlich interessante Herausforderung für sich.

Die Typhon kommen in allen verschiedenen Formen und Größen und mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Manche Umhänge, manche schießen auf Plasmastrahlen, manche schießen auf Feuer und manche sind Riesen, die dich jagen, wenn sie erkennen, dass du ihre Kraft einsetzt.

Beute

Vielleicht eines der befreiendsten Dinge Beute Auf diese Weise können Sie Ihr eigenes Ding machen und Ihre eigene Art wählen, das besagte Ding zu machen. Da die Geschichte durch E-Mails, Notizen und andere versteckte Elemente und Schnittstellen um Sie herum enthüllt wird, müssen Sie nicht immer alles tun. Wenn Sie möchten, können Sie sich an Feinden vorbeischleichen, sich an primäre Missionen halten und durch das Spiel blasen. Diese Option verkürzt das Spiel und ermöglicht es Ihnen, die Hälfte der Zeit zu beenden. Wo ist der Spaß dabei? Ich entschied mich, so viel wie möglich zu tun und verbrachte weit über 70 Stunden Spielzeit damit, Talos 1 zu erkunden und so viele meiner Fähigkeiten wie möglich zu verbessern. Dies bedeutete, dass ich akribisch war, alle Inhalte der Nebenmission und Dinge zu finden, die auf lange Sicht letztendlich keine Rolle spielten. Es gibt viele Dinge, die keine Rolle spielen, aber um der Neuheit willen Spaß machen. Wie im Fall der Suche nach Dungeons and Dragons-ähnlichen Spielern Charakterblätter. Wie ich schon sagte, nicht alles ist wichtig, aber es ist sicher eine Möglichkeit, die Zeit totzuschlagen und gleichzeitig das Beste für das Spiel zu bekommen.

Im Kern ist dies auch ein wirklich gutes Survival-Horror-Spiel, oder zumindest hat es die Sensibilität, eins zu sein. Feuerkraft ist endlich, Typhon-Kräfte basieren auf einem begrenzten Angebot. Die Möglichkeit, deine Feinde einfach direkt zu töten, ist nicht immer vorhanden. Dies führt zu einigen knorrigen Herausforderungen auf dem Weg und ich bin immer auf der Suche nach einer guten Herausforderung. Auf Ihrem Weg können Sie verschiedene Arten von Materialien verwenden, um Waffen, Munition und andere Power-Ups mithilfe eines Automaten-ähnlichen Geräts herzustellen, das als „Verarbeiter“ bezeichnet wird. Diese sind hilfreich, aber ziemlich spärlich um die riesige Raumstation herum angeordnet, sodass Sie sie genauso strategisch einsetzen wie Ihre Angriffe.

Prey ist von Kopf bis Fuß eine Hommage an alle coolen Dinge in Horror- und Science-Fiction-Filmen. Es leiht sich Elemente von The Thing, They Live, The Matrix usw. aus, um Ihnen etwas zu geben, das sich teilweise neu und teilweise geliehen anfühlt. Am stärksten beruht das Spiel auf Hommagen an John Carpenter's The Thing durch Erstellen eines paranoiden Clusterficks eines Szenarios. Sie können niemandem in Ihrer Umgebung vertrauen, der von leblosen Gegenständen wie Kaffeetassen und Mops versteinert ist. Ich habe mich nie sicher gefühlt, auch wenn ich „allein“ war, und das war ein Gefühl, das speziell für mich reserviert ist Beute.

In der Erforschung befand sich die Ware für mich - das und herauszufinden, wie ich meine Typhon-Kräfte in verschiedenen Kombinationen einsetzen kann. Erst als das Spiel mich zwang, einem Pfad zu folgen, um fertig zu werden, war ich halb gelangweilt. Um ganz fair zu sein, der Höhepunkt des Spiels ist gut gemacht und basiert auf der Wahl, aber diese Wahl trennt Sie nicht von dem, von dem Sie sich während der Kampagne gefühlt haben. Diese Auswahlmöglichkeiten sind sehr genau die, die Sie waren, als Sie Ihre Neuromod-Upgrades gespielt und ausgewählt haben.

„Ich habe mich nie sicher gefühlt, auch wenn ich„ allein “war und

das war ein Gefühl, das speziell reserviert ist Beute"

Eine der ersten Waffen, die Sie erhalten, ist die GLOO-Kanone. Diese Waffe ist durchweg ein Knaller. Sie ermöglicht es Ihnen, Typhon-Aliens an Ort und Stelle einzufrieren und Pfade entlang der Wände zu erstellen. In gewisser Weise ist diese Waffe eine komprimierte These des Spiels. Sicher, Sie können damit machen, was Sie wollen, aber es schafft auch einen Weg, der irgendwann eingeschlagen werden muss. Ich liebe diese Waffe und werde wahrscheinlich meine Stimme für die beste Waffe des Jahres erhalten. Es ist harmlos, cool und eine tolle Zeit zum Spielen.

Abgesehen von der Freiheit, die Sie genießen, und den kreativen Möglichkeiten, wie Sie die Bösewichte zum Teufel machen können, fühlt sich dieses Spiel in Bezug auf die Hauptfiguren und in gewissem Maße auf die Geschichte als Ganzes etwas flach an. Die Flachheit wird von Zeit zu Zeit durch eine interessante Mission oder ein neues Rätsel herausgedrückt, aber zum größten Teil hat es viele der gleichen Probleme wie Dishonored 2 hatte in dieser Hinsicht.

Ich habe die Musik in geliebt Beute. Diese intensiven Musik-Que's spritzen schwangere Momente ein und tun dies auf eine Art und Weise, die sich anfühlt, als ob Music Que denen von ähnlich wäre John Carpenter's Halloween. Die Ambient-Songs sind fesselnd und Nerd-Treibstoff für uns Filmfreaks. Das Werk dieses Komponisten ist eines meiner Lieblingswerke in diesem Jahr.

Dieses Spiel ist ein wahr gewordener Traum eines Isolationisten, oder möglicherweise manifestiert sich ihr Albtraum. Es erinnert Sie wirklich sehr gut daran, wie allein Sie auf Talos sind. Ein Teil des Sounddesigns während des Weltraumspaziergangs mit Schwerelosigkeit ist fast ohrenbetäubend in seiner Entscheidung, ruhig und still zu bleiben. Beute ist ein Spiel, das wahre Paranoia auslöst und das keine leichte Aufgabe ist. Es hat wirklich einige Nerven auf dem Weg getroffen. Es ist ebenso cool wie furchterregend und diese Balance ist im Genre wirklich schwer zu erreichen. Wenn du eine ... bist Bioshock or System Shock Fan, dies ist ein Spiel, das du sofort lernen musst. Es bietet etwas ganz anderes, als du es dieses Jahr wahrscheinlich irgendwo anders bekommen wirst. Trotz des flachen Charakters und der manchmal trockenen Geschichte Beute schafft es immer noch, einen Höhepunkt in der diesjährigen FPS-Kategorie zu erreichen, es ist kreativ und wird dich zum Teufel erschrecken.

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„Mickey vs. „Winnie“: Kultige Kindheitscharaktere prallen in einem furchteinflößenden gegen Slasher aufeinander

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iHorror taucht mit einem gruseligen neuen Projekt tief in die Filmproduktion ein, das Ihre Kindheitserinnerungen mit Sicherheit neu definieren wird. Wir freuen uns, Ihnen vorstellen zu können „Mickey gegen Winnie“ ein bahnbrechender Horror-Slasher unter der Regie von Glen Douglas Packard. Dies ist nicht irgendein Horror-Slasher; Es ist ein instinktiver Showdown zwischen verdrehten Versionen der Kindheitslieblinge Mickey Mouse und Winnie-the-Pooh. „Mickey gegen Winnie“ vereint die heute gemeinfreien Charaktere aus AA Milnes „Winnie-the-Pooh“-Büchern und Mickey Mouse aus den 1920er Jahren „Steamboat Willie“ Cartoon in einem VS-Kampf wie nie zuvor.

Mickey gegen Winnie
Mickey gegen Winnie Plakate

Die Handlung spielt in den 1920er Jahren und beginnt mit einer verstörenden Erzählung über zwei Sträflinge, die in einen verfluchten Wald fliehen, nur um dort von dessen dunkler Essenz verschlungen zu werden. Hundert Jahre später beginnt die Geschichte mit einer Gruppe aufregender Freunde, deren Ausflug in die Natur fürchterlich schiefgeht. Sie wagen sich aus Versehen in denselben verfluchten Wald und stehen dort plötzlich den monströsen Versionen von Mickey und Winnie gegenüber. Was folgt, ist eine Nacht voller Schrecken, in der diese geliebten Charaktere zu schrecklichen Gegnern mutieren und einen Rausch aus Gewalt und Blutvergießen auslösen.

Glenn Douglas Packard, ein Emmy-nominierter Choreograf und Filmemacher, der für seine Arbeit an „Pitchfork“ bekannt ist, bringt eine einzigartige kreative Vision in diesen Film ein. Packard beschreibt „Mickey gegen Winnie“ als Hommage an die Liebe der Horrorfans zu ikonischen Crossovers, die aufgrund von Lizenzbeschränkungen oft nur eine Fantasie bleiben. „Unser Film zelebriert den Nervenkitzel, legendäre Charaktere auf unerwartete Weise zu kombinieren und bietet ein albtraumhaftes und dennoch berauschendes Kinoerlebnis.“ sagt Packard.

Produziert von Packard und seiner Kreativpartnerin Rachel Carter unter dem Banner von Untouchables Entertainment sowie unserem eigenen Anthony Pernicka, dem Gründer von iHorror, „Mickey gegen Winnie“ verspricht, eine völlig neue Sicht auf diese ikonischen Figuren zu liefern. „Vergessen Sie, was Sie über Mickey und Winnie wissen“ Pernicka schwärmt. „Unser Film porträtiert diese Charaktere nicht als bloße maskierte Figuren, sondern als verwandelte Live-Action-Horrorfilme, die Unschuld mit Böswilligkeit verbinden. Die intensiven Szenen, die für diesen Film geschaffen wurden, werden die Art und Weise, wie Sie diese Charaktere sehen, für immer verändern.“

Derzeit läuft in Michigan die Produktion von „Mickey gegen Winnie“ ist ein Beweis dafür, Grenzen zu überschreiten, was Horror gerne tut. Während iHorror sich an die Produktion eigener Filme wagt, freuen wir uns, diese spannende, erschreckende Reise mit Ihnen, unserem treuen Publikum, zu teilen. Seien Sie gespannt auf weitere Updates, während wir weiterhin das Vertraute auf eine Weise in das Schreckliche verwandeln, die Sie sich nie hätten vorstellen können.

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Mike Flanagan kommt an Bord, um bei der Fertigstellung von „Shelby Oaks“ zu helfen

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Wenn Sie verfolgt haben Chris Stuckman on YouTube Sie wissen, wie schwierig es für ihn war, seinen Horrorfilm zu bekommen Shelby Eichen fertig. Aber es gibt heute gute Neuigkeiten zu dem Projekt. Direktor Mike Flanagan (Ouija: Ursprung des Bösen, Doctor Sleep und The Haunting) unterstützt den Film als Co-Executive Producer, was ihn seiner Veröffentlichung viel näher bringen könnte. Flanagan ist Teil des Kollektivs Intrepid Pictures, zu dem auch Trevor Macy und Melinda Nishioka gehören.

Shelby Eichen
Shelby Eichen

Stuckmann ist ein YouTube-Filmkritiker, der seit über einem Jahrzehnt auf der Plattform aktiv ist. Er geriet in die Kritik, weil er vor zwei Jahren auf seinem Kanal ankündigte, dass er Filme nicht mehr negativ rezensieren werde. Im Gegensatz zu dieser Aussage verfasste er jedoch einen Aufsatz, bei dem es sich nicht um eine Rezension des verrissenen Artikels handelte Frau Netz Kürzlich sagte er, dass Studios Regisseuren nur deshalb Gewalt antun, Filme zu machen, um scheiternde Franchises am Leben zu erhalten. Es wirkte wie eine als Diskussionsvideo getarnte Kritik.

Jedoch müssen auch Stuckmann muss sich um seinen eigenen Film kümmern. In einer der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagnen gelang es ihm, über 1 Million US-Dollar für seinen ersten Spielfilm einzusammeln Shelby Eichen das sich jetzt in der Postproduktion befindet. 

Hoffentlich gelingt mit der Hilfe von Flanagan und Intrepid der Weg dorthin Shelby Oaks Die Fertigstellung nähert sich ihrem Ende. 

„Es war inspirierend zu sehen, wie Chris in den letzten Jahren an seinen Träumen gearbeitet hat, und die Hartnäckigkeit und der DIY-Geist, die er dabei an den Tag gelegt hat Shelby Eichen „Das Leben hat mich so sehr an meine eigene Reise vor über einem Jahrzehnt erinnert“, Flanagan sagte Frist. „Es war mir eine Ehre, ein paar Schritte mit ihm auf seinem Weg zu gehen und Chris‘ Vision für seinen ehrgeizigen, einzigartigen Film zu unterstützen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es weitergeht.“

sagt Stuckmann Unerschrockene Bilder inspiriert ihn seit Jahren und „es ist ein wahrgewordener Traum, mit Mike und Trevor an meinem ersten Spielfilm zu arbeiten.“

Auch Produzent Aaron B. Koontz von Paper Street Pictures, der seit Beginn mit Stuckmann zusammenarbeitet, ist von der Zusammenarbeit begeistert.

„Für einen Film, der so große Schwierigkeiten hatte, in Gang zu kommen, ist es bemerkenswert, welche Türen sich uns dann öffneten“, sagte Koontz. „Der Erfolg unseres Kickstarters, gefolgt von der kontinuierlichen Führung und Anleitung durch Mike, Trevor und Melinda, übersteigt alles, was ich mir erhofft hätte.“

Frist beschreibt die Handlung von Shelby Eichen wie folgt:

„Eine Kombination aus Dokumentarfilm, Found Footage und traditionellen Filmmaterialstilen, Shelby Eichen Im Mittelpunkt steht Mias (Camille Sullivan) verzweifelte Suche nach ihrer Schwester Riley (Sarah Durn), die im letzten Band ihrer Ermittlungsreihe „Paranormal Paranoids“ auf bedrohliche Weise verschwunden ist. Während Mias Besessenheit wächst, beginnt sie zu vermuten, dass der imaginäre Dämon aus Rileys Kindheit real gewesen sein könnte.“

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Filme

Das neue „MaXXXine“-Bild ist der reine 80er-Jahre-Kostümkern

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A24 hat ein fesselndes neues Bild von Mia Goth in ihrer Rolle als Titelfigur in enthüllt „MaXXXine“. Diese Veröffentlichung erfolgt etwa anderthalb Jahre nach dem vorherigen Teil der umfangreichen Horrorsaga von Ti West, die mehr als sieben Jahrzehnte umfasst.

MaXXXine Offizieller Trailer

Sein neuestes Werk setzt die Geschichte eines aufstrebenden Starlets mit Sommersprossengesicht fort Maxi Minx vom ersten Film X die 1979 in Texas stattfand. Mit Sternen in den Augen und Blut an den Händen begibt sich Maxine auf der Suche nach einer Schauspielkarriere in ein neues Jahrzehnt und in eine neue Stadt, Hollywood , eine Blutspur droht, ihre finstere Vergangenheit zu enthüllen.“

Das Foto unten ist das neuester Schnappschuss aus dem Film herausgenommen und zeigt Maxine vollständig Thunderdome Ziehen Sie sich inmitten einer Menge toupierter Haare und rebellischer 80er-Jahre-Mode herum.

MaXXXine soll am 5. Juli in die Kinos kommen.

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