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Kritik: Dark Souls III ist das bisher beste Souls-Spiel

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Ich fange an zu glauben, dass Spiele uns verwöhnt haben. Sie haben die Mehrheit von uns zu Babys gemacht. Große alte Babys, die es gewohnt sind, Schaden zu erleiden, verstecken sich 3 Sekunden lang hinter etwas, heilen vollständig, springen heraus, setzen den Kampf fort, spülen, wiederholen.

Dann haben Sie ein Spiel aus der Dark Souls-Serie, das Sie auf die Hand schlägt, Sie beschämt und Sie daran erinnert, dass wir vielleicht nicht so gut spielen können, wie wir dachten.

FromSoftware's neuestes "Dark Souls III" wird bald auf der Welt losgelassen, seine Aaskrallen suchen das Fleisch langjähriger Fans und Newcomer gleichermaßen. Es steht selbstbewusst da und winkt im Wind mit einem T-Shirt mit der Aufschrift „Du bist gestorben“.

Ich wurde aus meinem verwöhnten Leben in Tom Clancys "The Division" herausgezogen, wo sich herausstellte, dass ich nur galoppierte, um "Pew Pew" -Geräusche zu machen und manchmal zu denken, dass ich ein herausforderndes Spiel spiele. Bis ich 'Dark Souls III' erhielt und eine Droge in die Spielehölle war ... eine erfreuliche Hölle.

Ähnlich wie die Cynobiten in Clive Barkers "Hellraiser" hat "Dark Souls III" "solche Sehenswürdigkeiten zu zeigen" und eine Vielzahl von Folterungen, die Sie durchbringen müssen.

Dark Souls III

Ich werde sagen, dass dieser Eintrag den Anstand hat, etwas einfacher anzufangen als die beiden vorherigen Spiele. Es gibt Ihnen gerade genug Selbstvertrauen, um zu glauben, dass Sie „gut“ spielen können. Es ist ein falsches Erfolgserlebnis, wenn Sie sich weiter in die Welt wagen, erinnert Sie das Spiel schnell daran, dass es Sie mit einem Hammer der Schwierigkeit zerquetscht. Aber mit dieser Herausforderung geht eines der lohnendsten Spiele einher, die ich je gespielt habe.

Der Hauptregisseur von Hidetaka Miyazaki, "Souls", findet Ihren Charakter einfach als "Ashen One" im Königreich Lothric bekannt. Das Ende der Welt ist nahe, es liegt an Ihnen, die Lords of Cinder zu jagen und eine Art Ordnung in Lothric aufrechtzuerhalten.

So trostlos und hoffnungslos sich die Welt der „Dunklen Seelen“ anfühlt und aussieht, so hat sie gleichzeitig eine rasende Schönheit in ihre Ebenen eingebaut. Ich freute mich ständig darauf, Zugang zum nächsten Bereich zu erhalten, schon allein, um zu sehen, welche neuen Architektur- und Erkundungsoptionen es zu bieten hatte. Die Vielfalt des Level-Designs geht weit über das hinaus, fast hypnotisch, um Sie tief im Gameplay zu verwurzeln. Obwohl es einige Wiederholungsstufen aus früheren "Souls" -Spielen gibt, ist es nichts zu schweres oder etwas, das sich gezwungen fühlt. In die Knochen dieser Levels ist eine schreckliche Schönheit eingebaut, die einzigartig ist und die ich gerne für zukünftige Durchspiele wieder besuchen würde.

Eine meiner neuen Lieblingsfunktionen in "Dark Souls III" müssen "Waffenfertigkeiten" sein. Dies sind Spezialbewegungen, die verschiedene Waffen bei Verlust von Fokuspunkten ausführen können. Zum Beispiel sind einige in der Lage, Feinde in die Luft zu werfen oder eine Ladung mit einem Blitzschlag zu beenden oder einen heftigen Schubangriff auszuführen. Diese mächtigen Angriffe spielen eine zentrale Rolle im Herzen des Kampfes und ermöglichen es Ihnen, eine Vielzahl von Kombinationen auszuprobieren, wenn Sie sie mit verschiedenen Schilden oder Stäben kombinieren möchten.

Diese „Waffenfertigkeiten“, gepaart mit verschiedenen Kombinationen für die linke und die rechte Hand, sorgen für ein einzigartiges Erlebnis für einen so kleinen Tweak. Dies führt zu einer Fülle von Möglichkeiten, sich Feinden im Kampf zu nähern.

Die Feinde in diesem Spiel sind vielfältig und reichlich. Es gibt eine Menge verschiedener Albtraum-induzierender Feinde in diesem "Seelen" -Eintrag. Ich bin mir ziemlich sicher, dass FromSoftware die feindlichen Entwürfe aus den Tiefen der Hölle gestohlen hat. Während sich die meisten Spiele darauf konzentrieren, das Aussehen eines feindlichen Typs und eines oder zweier Bosse zu erzeugen, erzeugt „Dark Souls“ in jedem Feind, der es besetzt, das Gesicht einer realen Höllenlandschaft.

Dark Souls

Es ist nicht nur das Aussehen des Feindes, das variiert, jeder Feind hat seinen eigenen Kampfstil. Einige werden auf dich zukommen wie ein tollwütiges Tier, das fieberhaft aufschlitzt und kratzt. Während andere kalkulierter und methodischer über ihre Angriffe sind. Manchmal scheinen sie auf Ihren Controller zu schauen, um Ihrem nächsten Schritt entgegenzuwirken. Die KI in diesem Fall ist vielfältig und strategisch, was zu einer wahnsinnig herausfordernden Erfahrung führt.

Diese berüchtigten "Dark Souls" -Bossschlachten sind zurück und bieten das gleiche fantastische Level an Charakterdesign. Es gab nicht sehr viele Probleme, die ich mit diesem Eintrag hatte, aber eine der kleineren Beschwerden, die ich hatte, war, dass einige Bosse dazu neigen, den genauen Angriffsansatz als Bosse zu haben, gegen die Sie zuvor gekämpft haben. Das heißt nicht, dass alle Schlachten so sind, tatsächlich gibt es mehr Abwechslung als wiederholte Aktionen. Dieser Eintrag hat die herausforderndsten Bosskämpfe, die ich je in einem "Seelen" -Spiel gesehen habe. Es gibt ein paar Bosskämpfe, bei denen ich fast meinen Controller aufgelegt und zu etwas anderem übergegangen wäre. Ohne das schöne Level-Design und den Nervenkitzel, den man bekommt, wenn man einen Boss besiegt oder einen Bereich abgeschlossen hat, hätte ich aufgegeben.

Sie können Ihren Charaktertyp auswählen und zu Beginn damit herumspielen. Während ich normalerweise mit einem Zauberer ging, beschloss ich diesmal, es mit einem Attentäter zu versuchen. Dies hat zu einigen interessanten Herausforderungen auf dem Weg geführt und mir wirklich eine Vorstellung davon gegeben, wie viele Möglichkeiten es gibt, ein „Souls“ -Spiel zu spielen. In früheren Erfahrungen habe ich das Spiel mit einem Charaktertyp beendet und nie zurückgeschaut. Dieses Mal bieten „Seelen“ zu viel Abwechslung, um es nicht mindestens ein zweites oder drittes Mal durchzuspielen.

Dies sind die „dunklen Seelen“, nach denen Sie suchen. Dies sind die „dunklen Seelen“, die du liebst. Das Hinzufügen einiger neuer Werkzeuge wie „Waffenfertigkeiten“ macht die Erfahrung nur noch viel süßer. Wenn ich meine "Seelen" -Erfahrungen bewerten müsste, würde ich "Dark Souls III" an meinen obersten Platz setzen, gefolgt von "Dark Souls 1" und dann "Dark Souls 2". Sicher, ich hätte ein oder zwei Mal vor Frustration geweint, sicher, dass meine Nachbarn sich fragen, ob ich tot bin oder sterbe, weil ich „NOOOOOOOO!“ Schreie. so oft mitten in der Nacht, aber am Ende des Tages ist es das größte Erfolgserlebnis, das jemals ein Spiel geboten hat. Behalte die Formel bei, lass diese Spiele kommen. "Dark Souls 3" trägt das verrückte Genie seiner Vorgänger und perfektioniert es.

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Netflix veröffentlicht erstes BTS-Filmmaterial zu „Fear Street: Prom Queen“.

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Drei lange Jahre sind seitdem vergangen Netflix entfesselte das blutige, aber unterhaltsame Angst Street auf seiner Plattform. Der Streamer löste die Geschichte auf versuchsweise Art und Weise in drei Episoden auf, die jeweils in einem anderen Jahrzehnt spielten und bis zum Finale alle miteinander verbunden waren.

Jetzt ist die Fortsetzung des Streamers in Produktion Fear Street: Ballkönigin was die Geschichte in die 80er Jahre versetzt. Netflix gibt einen Überblick darüber, was Sie erwartet Ballkönigin auf ihrer Blogseite tudum:

„Willkommen zurück in Shadyside. In dieser nächsten Folge der blutgetränkten Angst Street Franchise, die Abschlussballsaison an der Shadyside High ist im Gange und das It-Girls-Wolfsrudel der Schule ist mit seinen üblichen süßen und bösartigen Kampagnen um die Krone beschäftigt. Doch als unerwartet ein mutiger Außenseiter für den Gerichtssaal nominiert wird und die anderen Mädchen auf mysteriöse Weise verschwinden, steht der Jahrgang 88 plötzlich ein höllischer Abschlussballabend bevor.“ 

Basierend auf der umfangreichen Serie von RL Stine Angst Street Dieses Kapitel ist die Nummer 15 der Romane und Spin-offs und wurde 1992 veröffentlicht.

Fear Street: Ballkönigin verfügt über ein umwerfendes Ensemble, darunter India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon) und Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) und Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Wann Netflix die Serie in seinen Katalog aufnehmen wird, ist noch nicht bekannt.

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Live-Action-Scooby-Doo-Reboot-Serie in Arbeit bei Netflix

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Scooby Doo Live-Action Netflix

Die geisterjagende Deutsche Dogge mit einem Angstproblem, Scooby Doo, bekommt einen Neustart und Netflix übernimmt die Rechnung. Vielfalt berichtet, dass die legendäre Show für den Streamer zu einer einstündigen Serie wird, obwohl keine Details bestätigt wurden. Tatsächlich lehnten die Führungskräfte von Netflix eine Stellungnahme ab.

Scooby-Doo, wo bist du?

Wenn das Projekt umgesetzt wird, wäre dies der erste Live-Action-Film, der auf dem Hanna-Barbera-Cartoon basiert, seit 2018 Daphne & Velma. Davor gab es zwei Live-Action-Kinofilme: Scooby Doo (2002) und Scooby-Doo 2: Entfesselte Monster (2004), dann zwei Fortsetzungen, die am uraufgeführt wurden Das Cartoon-Netzwerk.

Derzeit ist die erwachsenenorientierte Velma wird auf Max gestreamt.

Scooby-Doo entstand 1969 unter dem Kreativteam Hanna-Barbera. Der Cartoon handelt von einer Gruppe Teenager, die übernatürliche Ereignisse untersuchen. Die als Mystery Inc. bekannte Crew besteht aus Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley und Shaggy Rogers sowie seinem besten Freund, einem sprechenden Hund namens Scooby-Doo.

Scooby Doo

Normalerweise enthüllten die Episoden, dass es sich bei den Spukereignissen, denen sie begegneten, um Falschmeldungen handelte, die von Landbesitzern oder anderen ruchlosen Gestalten entwickelt wurden, in der Hoffnung, Menschen von ihren Grundstücken abzuschrecken. Die ursprüngliche TV-Serie mit dem Namen Scooby-Doo, wo bist du? lief von 1969 bis 1986. Sie war so erfolgreich, dass Filmstars und Ikonen der Popkultur als sie selbst in der Serie zu Gast waren.

Prominente wie Sonny & Cher, KISS, Don Knotts und The Harlem Globetrotters machten Gastauftritte, ebenso wie Vincent Price, der in einigen Episoden Vincent Van Ghoul verkörperte.

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BET veröffentlicht neuen Original-Thriller: The Deadly Getaway

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Die tödliche Flucht

BET wird Horror-Fans bald ein seltenes Vergnügen bereiten. Das hat das Studio offiziell bekannt gegeben Erscheinungstermin für ihren neuen Original-Thriller, Die tödliche Flucht. Regie von Karl Lang (Die Trophäenfrau) inszeniert dieser Thriller ein rasantes Katz-und-Maus-Spiel, in das sich das Publikum hineinversetzen kann.

Sie möchten die Monotonie Ihrer Routine durchbrechen, Hope und Jacob Machen Sie sich auf den Weg, um ihren Urlaub an einem einfachen Ort zu verbringen Häuschen im Wald. Die Dinge laufen jedoch schief, als Hopes Ex-Freund mit einem neuen Mädchen auf demselben Campingplatz auftaucht. Bald geraten die Dinge außer Kontrolle. Hope und Jacob müssen nun zusammenarbeiten, um dem Wald mit ihrem Leben zu entkommen.

Die tödliche Flucht
Die tödliche Flucht

Die tödliche Flucht ist geschrieben von Eric Dickens (Makeup X Trennung) und Chad Quinn (Reflexionen der USA). Die Filmstars, Yandy Smith-Harris (Zwei Tage in Harlem), Jason Weber (Die Jacksons: Ein amerikanischer Traum), Und Jeff Logan (Meine Valentinshochzeit).

Showrunner Tressa Azarel Smallwood hatte folgendes zu dem Projekt zu sagen. „Die tödliche Flucht ist die perfekte Wiedereinführung in klassische Thriller, die dramatische Wendungen und gruselige Momente bieten. Es zeigt die Bandbreite und Vielfalt aufstrebender schwarzer Autoren in allen Film- und Fernsehgenres.“

Die tödliche Flucht wird am 5.9.2024 Premiere haben, exklusiv bei ion BET+.

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